小学信息技术_《python绘图初体验——turtle库的使用》教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《python绘图初体验——turtle库的使用》教学设计 教学目标:1、通过自主学习,掌握在python中导入turtle库的方法,能通过简单的turtle命令,绘制简单的图形。 2、在合作学习中,探究综合运用函数优化程序,提高编程能力的方法。 教学重点:掌握在python中导入turtle库的方法,能通过简单的turtle命令,绘制简单的图形。 教学难点:探究综合运用函数优化程序,提高编程能力的方法。 教学过程: 游戏导入,激发兴趣 (1)、师:同学们,课前咱们先了做个小游戏,叫做我来画你来猜,我会在电脑上进行绘画,你来猜一猜我画的是什么,谁猜到了就站起来抢答,咱们比一比谁是第一个猜到的,就先给他们小组加分。 出示多啦A梦和中国结的python绘画程序。 学生猜图像。 (2)、奖励游戏获胜小组,介绍turtle库的作用。这些图画都是通过Python程序完成的,Python有一个绘图工具库叫,turtle。通过这个库中的命令可以将抽象化的语言转为具体的形象。今天咱们就来一起研究pytho绘图的秘密。出示课题《python绘图初体验》 (3)、介绍本节课评价机制:本节课积极回答问题的同学不仅可以为自己的小组添加积分,还可以获得老师手里的小秘籍,这个小秘籍将会为后面的小组比赛获胜提供帮助。 (设计意图:通过我来画你来猜的游戏,引出本节课的学习内容,明确奖励评价

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