小班数学教案《宝宝饼干屋》.docxVIP

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小班数学教案《宝宝饼干屋》 一、教学目标: 1. 学生能够通过游戏中的绘制和操作,理解基础几何概念。 2. 学生能够通过游戏加深对数字的理解和掌握。 3. 学生积极思考游戏过程,提高综合能力和创造力。 二、教学准备: 1. 宝宝饼干屋游戏软件; 2. 各种颜色的饼干; 3. 黑板、白板、彩色粉笔; 4. 班级实物教具。 三、教学过程: 1. 热身阶段: 由老师在黑板或白板上示范如何用饼干所示的各种图形。(图形可包括圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形) 2. 游戏介绍: 此时可以引入宝宝饼干屋游戏,并讲解游戏规则及操作。 3. 第一关: 游戏开始,进入第一关时,学生需要点击屏幕上方的数字键,输入数字“1”开始游戏,并根据游戏提示操作。这关学生成为自己的卡通角色,并在屏幕中央的 6 个方格中选择一个,这就是自己的家。 4. 第二关: 游戏进入第二关后,学生需要根据气泡泡出来的数字来找到相应的饼干,并将它们搬到所对应方块的位置上面。 5. 第三关: 第三关的目标是通过饼干的摆放,在指定的时间内完成屋子内的布置。这也是一次大型的几何图形基础练习。要求学生掌握几何图形的认知和绘制能力。 6. 第四关: 第四关增加了些许难度,不仅要求学生在规定时间内做出合适的图案,而且要求合理分配空间,保证所有饼干的合理摆放。 7. 总结回顾: 通过上述四个关卡的操作,学生可以理解基础数学概念,且会更加喜爱数学;同时能锻炼综合视野和思考能力,对学生的成长是很有益的。 四、教学反思 此次教学活动,结合了游戏式教育和实体教育两者的特点,并借助游戏以趣味化的形式使得学生们容易接受这些抽象数学概念。同时,此方式的应用,既能加深学生们对数学概念的记忆,同时也培养和提高了学生们的综合能力和创造力。

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