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2.5有理数的加法与减法(1)
一.教学目标
1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性;
2.能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算.
3.经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法;
4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力.
【心理健康教育设计】:目标的设定有助于将心理健康教育目标渗透到学科教学目标中。
二、教学重点难点
重点:能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算;
难点:经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法。
三.教学过程:
创设情境引入
足球队甲、乙两队比赛,甲队在主场赢了3球,在客场输了2球,那么甲队两场比赛累计净胜球1个,你能把这个结果用算式表示出来吗?
议一议.比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能哪些情况呢?动动手填表.
赢球数
净胜球
算式
主场
客场
3
-2
-3
2
3
2
-3
-2
3
0
0
-3
你还能举出一些应用有理数加法的实际例子吗?请同学们积极思考.
【心理健康教育设计】:设计浅显易懂的生活实际问题,让学生体会生活与数学的关系,激发学习兴趣,消除压力与困惑,体验心理满足与情绪振奋。
数学实验室
1.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在“-2”的位置上,请用数轴和算式分别表示以上过程及结果.
结论1:一个数加上正数,和比这个数大.
2.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长度再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上.
请用数轴和算式分别表示以上过程及结果.
3 .把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数,请用数轴和算式分别表示以上过程及结果 .
仿照上面的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表示的笔尖运动的过程和结果.
(+3)+(+2)=+5
(-1)+(-2)=-3
(+3)+(-2)=+1
(+3)+(-5)=-2
(-4)+(+4)= 0
0 +(-3)=-3
【心理健康教育设计】:学生体验数形结合的思想。老师组织学生动手操作,以“动”启发学生思维,让他们产生更多的新问题、新方法。把抽象的数学知识和生活中的数学问题联系起来,指导学生学会观察,学会思考,探索数学的奥秘。
二、探索活动
探索:两个有理数相加,和的符号及绝对值怎样确定?你能找到有理数相加的一般方法吗?
说一说.两个有理数相加有多少种不同的情形?
议一议:在各种情形下,如何进行有理数的加法运算?
归纳:有理数加法法则:
1.同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;
2.异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;
3.一个数与零相加,仍得这个数.
说明.一个有理数由符号和绝对值两部分组成,所以进行加法运算时,必须分别确定和的符号和绝对值.
【心理健康教育设计】:让学生通过观察、操作、独立思考和群体讨论去获取知识,让学生在和谐、民主的气氛中学习,心情愉悦。学生乐于自主地接受新知,自悟自通。在交流中学会“倾听”这一重要的人际交往技巧。
例1. 计算:
(1)(+8)+(+5) (2)(-8)+(-5)
(3)(+8)+(-5) (4)(-8)+(+5)
(5)(-8)+(+8) (6)(+8)+0
练习: 计算
1.(1)(-15)+(-3) (2)(+180)+(+20)
(3) (4)
2.(1)(+5)+(—11) (2)(—13)+25
(3)(+21)+(—31) (4)()+ 0.3
3.(1)()+() (2)(—51)+ 51
(3)+(—7) (4)(—0.75)+
4.(1)(—23)+ 0 (2)+ 0
例2 .下列说法中正确的有( )个
①两个有理数的和为正数时,这两个数都是正数 ②两个有理数的和为负数时,这两个数都是负数 ③两个有理数的和可能等于其中一个加数 ④两个有理数的和可能等于零
A.1 B.2 C.3 D.4
例3.(1)比+5大-7的数 (2)比4的相反数大2的数
(3)-12与7两数绝对值的和 (4) -12与8的和的绝对值
(5)与的和的相反数 (6)5的相反数与-8的绝对值的和
例4.已知.,求的值.
练习:已知,异号,求的值.
例5.已知a与b互为倒数,c与d互为相反数,且|x|=4,求的值.
练习:若a,b互为相反数,x,y互为倒数,|m|=2则求的值.
【心理健康教育设计】:在例
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