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幼儿园捉迷藏教案
幼儿园捉迷藏教案 第一篇 教材简析: 运用快速记忆法、找数字、摆布数字卡片等游戏让幼儿饶有兴趣地参与其中。游戏的难度也随着幼儿的把握状况渐渐递进,让他们在复习稳固数字的同时轻轻松松把握6以内数的等差关系。 设计理念: 《纲要》指出:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩。〞通过感知6以内数字的等差关系,一方面促进了幼儿对有关数学概念的理解;另一方面它要求幼儿具备相应的思维水平,从而促进思维抽象能力和推理能力的进展。因此要求为幼儿创造出更多的观看、探究、经受、体验的机会,积累和丰富感性体验。让幼儿初步理解数量关系,使其成为思维练习的工具。 目标预设: 1.稳固认识6以内数字,探究从小到大排列相邻数目之间的等差关系。 2.体验在游戏中获得数学学问的乐趣。 (目标1是技能目标,通过游戏,稳固对6以内数的认识,发觉数字之间存在等差关系。目标2是情感目标,在游戏中,让幼儿体验欢乐,喜爱数学游戏。) 活动重难点: 稳固认识6以内的数字,发觉数目的等差关系。 活动预备: 1.白板课件。 2.数字卡片若干。 3.操作材料人手一份。 设计思路: 依据幼儿的年龄特点和真实的操作能力,我将整个活动的流程设计为:谈话——游戏1——游戏2——游戏3——自主操作。逐层递进,挖掘幼儿对数学学习的兴趣。 教学过程: 一、谈话导入活动。 师:你们玩过捉迷藏的游戏吗?今日呀我们要跟数字一起玩这个游戏。 (通过捉迷藏的游戏,引起幼儿参与活动的兴趣。在生活中,幼儿也会有捉迷藏的经受,可以鼓舞让幼儿带着深厚的兴趣,参与数字捉迷藏的游戏中去。) 二、游戏一:瞬间记忆数量 1.演示课件,引导幼儿说出看到的黑点数量,找出对应的数字。(改变记忆的时间,增加游戏难度) 师:在做游戏之前呀,我们先来练一练本事,在规定的时间内说出你看到的黑色的点。 2.增加难度,在4秒快速反应出看到的黑点数。 3.再次增加难度,在3秒瞬间反应看到的黑点数。 (这一环节的设计缘由来自于综艺节目《梦立方》,人们瞬间记忆的能力是特别强的,能够记住出如今眼前一秒钟甚至更短时间的事物。组织幼儿玩这样一个瞬间记忆的游戏,帮助他们渐渐进入查找数字的状态。锻炼了他们眼力和记忆力,以数黑点来导入活动,帮助幼儿对数的概念进行稳固。) 三、游戏二:查找隐藏数字 1.演示白板,引导幼儿在颜色相近的图片中,查找隐藏的数字 师:数字们躲好了,我们一起来找一找。你是怎么找出来的?原来呀绿色的小圆点中有一些橘黄色的圆点,他们根据这样的路线排列起来的。 (在色盲卡中有很识别数字的卡片,于是选取了6以内的几个数字色盲卡让幼儿来游戏。这一环节,比较简洁,数字在图片中虽然颜色相近,但是只要认真看,一眼就能够看出。帮助幼儿加深稳固对数字的把握。) 四、游戏三:拔萝卜,初步感知数目的等差关系 1.师:孩子们,你们都听过拔萝卜的故事,对吧,想不想也来玩这个游戏啊? 师:谁情愿来做那棵大萝卜? XX你来拔,拔呀拔,拔不动,谁情愿来帮助他? 刚刚有几个人在拔萝卜?又来了XX,如今有几个人在拔萝卜?拔呀拔,拔不动,我们再请一个,又来了一个,如今有几个?(让孩子来摆数字) 为什么2后面来了一个,是3呢?原来2和3是好朋友,靠在一起的。 4放在睡得后面呢?为什么?(以此类推) 小结:2和1是好朋友,2在后面比1多1个,3和2是好朋友,3在后面比2多1个。...,从小到大的排列的相邻数字,后面的总是比前的多1. 2.演示白板:引导幼儿共同发觉数目的等差关系。 师:这个1真淘气,每次它都要来凑喧闹。淘气1又要跟数字们玩游戏了,它和1在一起,就变成了2,和2在一起就变成了3,和4在一起就变成了5,和5在一起就变成了6. (这一环节是本次活动的重难点,有了第一环节的铺垫,幼儿对于6以内数字的认识有了进一步的稳固。于是通过拔萝卜的游戏让幼儿平面直观的初步感受多1的等差关系。通过排序、发觉排好的数字之间都相差1,在教师引导下理解等差的概念。) 五、自主操作:共同验证数目之间的等差关系。 师:孩子们,老师这里有一些数字卡片,你去帮它找到好朋友,做完一张请你把它夹到你的小夹子上,可以邀请客人老师帮你检
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