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《三维动画基础 2 》课程教学大纲
一 、课程概况
课程名称:三维动画基础 2课
程学分:4
课程学时:64 (理论学时:16;实验 (实践)学时:48)课
程性质:专业选修课
开课部门:影视与动画学院
建议修读学期:4
建议先修课程:无
适用专业(方向:)动画 (本)三维方向
二 、课程地位 、作用与任务
本课程为学生三维动画方向 业必修课,同时属于三维动画制作流程中的重要课程。课程
中学生将会学习三维动画软件中的骨骼系统,蒙皮绑定,变形器,以及表情的制作,并将以前学
到的动画基础知识融会贯通到三维动画中去,同时掌握三维动画软件中的各种控制器与编辑
工具。最后能够将 《三维动画基础1》中制作的角色模型进行绑定及动作调节。为后续课程
及三维短片打基础。
三 、课程目标
(一)教学目标
《三维动画基础 2》课程具体要求达到的特定教学目标包括:
1 通过对动作原理等基础知识和理论的学习,以及三维数字动画软件中动画模块工具、功能的
理解,培养学生的制作基础角色动画的能力。 (指标点 2. 1)
2. 能够运用所学的理论及软件知识,进行三维动画,特别是角色动画的制作。为后续课
程及三维短片打基础。 (指标点2.2)
(二)本课程支撑的毕业要求
1. 本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2
2. 本课程支撑的指标点:指标点 2. 1、2.2:
(1) 指标点 2. 1:能够运用动画原理的理论与知识。
(2) 指标点 2.2:能够运用动画原理,了解掌握三维动画软件中动画制作的功能及流程,制
作简单三维动画,特别是角色动画。
(三)课程教学目标与毕业要求 应表
《三维动画基础 2》课程教学目标与毕业要求的对应
表
课程名称:三维动画基础 2 任课教师:
课程性质: 业必修 课程学分:4
课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 1: 教学目标:积累学生的三维动画中制作动作的前期知识
2. 1 具有动画、动作素材的收集能 及经验,使学生形成较为敏感的动作制作能力。
力;理解动画原理;具有初步的 达成途径:反复学习、练习素材收集、动画原理。
表演能力;具备三维动画中动作、 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
表演的基础经验,并能运动到动
画制作中。
毕业要求 2 : 教学目标:培养学生初级三维动画制作能力。
2.2 能够制作基础三维动画,包 达成途径:尽量避免较抽象的知识点,从易到难;结合
括物体运动及角色动画。 各种多媒体媒介,使知识点图形化、具象化;充分给予
学生练习及亲身实践体验的机会,主动掌握重要知识点。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
四 、课程内容
教学内容 作业要求
第五十三章 三维动画简介及知识点 自学内容:艺术的特征
1.1 三维动画中的动作 课堂作业:
1.2 三维动画素材收集 使用变形器、简单动画制作
1.3 动画、动作原理 课外作业:
1.4 变形器的使用 动作原理(12 条动画黄金法则)
1.5 制作简单动画
知识点:
1. 如何制作动作
2. 动作素材收集、整理
3. 动作原理(12 条动画黄金法则)掌握
4. 变
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