幼儿园:大班情景阅读《奥古斯丁》.docVIP

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  • 2023-11-25 发布于山东
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幼儿园:大班情景阅读《奥古斯丁》.doc

大班情景阅读《奥古斯丁》 活动目标: 1.引导幼儿猜测单张图片的信息,并尝试将几幅图的信息整合起来表述。 2.引导孩子们学会在进入新的生活环境时要勇敢面对。 3.在与同伴进行游戏的过程中锻炼孩子们的合作能力及语言表达能力。 活动准备: 绘本《奥古斯丁》PPT、黑板、九宫格一张、黑白圆点吸铁石 活动过程: 一、 谈话形式导入活动。 作为大班的哥哥姐姐有什么特殊的本领要比弟弟妹妹强呢?(叠被子、自己吃饭、帮妈妈扫地……) 二、 出示读本的封面,引导孩子们观察猜测读本内容。 1、读一读,是什么意思?这是一本书的名字。你来猜看什么叫奥古斯丁? 2、出示封面,教师讲述奥古斯丁就是这只小企鹅。大家看奥古斯丁手上拿的、肩上背的、身边有的,你猜它是怎样的一只小企鹅?抱着毛绒玩具说明它怎样?拿着铅笔说明它很爱学习或者很会画画。拿着箱子要去哪里呢? 3、原来它和你们一样还是一名学生。今天奥古斯丁会带给我们怎样的一个故事呢?让我们接着往下看…… 三、教师和孩子们一起阅读绘本,引导他们仔细观察、想象,然后用完整的语言来表达。 1、教师指导语:每一幅图都会告诉我们一种意思。分别出示四幅图请个别孩子来说一说。 2、每一幅图告诉我们一个意思,四幅图连起来就告诉我们一件完整的事情。教师讲述前两幅图画内容请孩子们接着编下去…… 3、播放音乐教师继续讲述故事。提问:明天它要去新的学校了,奥古斯丁有点担心,它担心什么?你想对他说什么?怎样安慰它呢?教师继续讲述故事…… 四、玩游戏“找到我”。认识北极的一些动物,并简单了解它们的生活习性。 1、教师介绍游戏玩法:选一代表站到黑板前,眼睛看着大屏幕,等会大屏幕上的格子会闪,一定要在很快地时间里记住格子闪动的顺序和位置,把它记在脑子里,听到咚的一声响时结束,用点点在下面相同的格子里摆一摆刚才你看到的。刚开始闪的放黑点,那叫起始点,接下来用白点表示,完成而且正确就可以找到一位新同学。 2、推选代表玩游戏,在玩的过程中认识北极的一些动物,并简单了解它们的生活习性。 3、由刚才一人变为两人一组增加游戏难度玩游戏,锻炼孩子们的语言表达和与同伴之间的合作能力。 教师小结:在你们的帮助下奥古斯丁认识了新同学。原来认识新同学并不难哦,有时候一个游戏、一句话、一个动作就能交到新同学。互相说说认识得新同学都有谁? 4、播放音乐,教师继续讲述故事。 五、教师总结,活动结束。 奥古斯丁记住了妈妈说的一句话,是什么?你们也即将升小学,也许会像奥古斯丁一样步入一个新的环境,你可以有那么一句话来安慰自己吗?回去想一想。当然也可以用妈妈告诉奥古斯丁的那句话:一切都会好的。

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