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虚拟现实软件的界面设计分析

bstrct:Virtulrelityiskindoftechniclmens,islso

kindofphilosophy,tocertinextenttomeetthepeople

onthevirtulworldoffntsy,insupportofsciencend

technology,buildingthree-dimensionl,dynmic,

three-dimensionlvirtulscene,stisfiesthepeopletothe

newthingsinthevisuldemnd,thedesignofthisvirtul

relitysoftwrerenlyzedsystemticlly,formutulreference

thesmeindustryfriends.

Keywords:virtulsoftwre;design;nlysis

在计算机软件进展的初步阶段,很多企业只注重软件开发的

有用功能,很少关注软件界面的设计,多数人对软件界面的设计

产生一定误区,认为那只是种取悦用户的手段,哗众取宠没有实

际意义。然而随着计算机技术的飞跃进展,对软件的开发也到了

巅峰时代,软件种类越来越多,竞争越来越激烈,开发软件的技

术与技能的高低,直接影响到企业的市场竞争力,再也不是软件

开发技术垄断的时代,尤其是在开源技术被推广之后,竞争趋势

愈加明显。基于人们繁忙的生活与工作实际,有用功能已不再是

用户首选,而是更倾向是那些赏心悦目、使用快捷方便的应用软

件,因此,软件界面事业应运而生。

一、虚拟现实软件的界面设计原则

(一)虚拟现实软件界面设计原则的基本框架

1

通过对虚拟现实艺术软件的界面设计进行分析研究,概括设

计的原则基本框架如下图所示:

框架主要由两个可用性目标构成:即概括为可理解性和可学

习性。在软件的交互设计过程中,首要考虑因素就是软件的可理

解性。对于一个界面来讲,如果没有人能够对它有充分的了解和

使用,那么它也就失去了界面价值。所以,要将界面的可理解性

作为界面设计的最高任务。如何让用户中意,让用户理解界面内

容使用方法,是界面设计的根本目标。

(二)虚拟现实软件的界面设计原则

虚拟现实软件界面设计的基本原则有两个,一个是有效性,

一个是效率性。

系统的功能性决定了软件界面设计的有效性,而软件的效率

性则应用与设计层次表面。软件的效用性原则是确定用户使用的

系统能做什么。只要是较易被访问和利用的软件界面设计,都是

高效的、有用的设计,而且在一定程度上可以证明该软件是一个

成功的软件。虚拟现实软件的效率性原则则是以便于用户快速、

便捷操作为主要设计目的,重视用户的检索效率和检索时间,满

足用户在最短时间内猎取尽量多的所需内容要求。这种软件的界

面设计是对可用性设计的检验。

二、虚拟现实软件的界面设计流程

软件界面的开发周期通常为三个阶段:即定义阶段、构造阶

段和系统维护阶段。

1

(一)虚拟现实软件界面设计的定义阶段

软件界面设计的可行性和需求分析是定义阶段的主要任务。

可行性分析的内容为调查并分析用户对软件界面的要求和期望

的使用环境,最大范围的在使用用户和潜在用户中进行调查。需

求分析的工作内容为对用户的类型和定量进行调查,多角度的了

解使用用户的技能和经验,归纳分析,合理的落实任务划分。

(二)虚拟现实软件界面设计的构造阶段

软件的构造阶段的具体内容可归纳为:概念设计、详细设计、

界面设计以及对设计进行评估和检测。第一,依据行为域和构造

域的概述,建立初步界面模型,第二,分析具体任务和环境,综

合艺术设计原理,拟定界面的设计类型和显示布局,设计帮助和

出错信息栏等。第三,对开发后的系统界面进行检测和评估,发

现问题及时修改,完善界面系统软件界面

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