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  • 2024-07-25 发布于浙江
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多媒体的发展趋势

场景:多媒体系统中包含了人类几乎所有的感觉,

包括听、视、嗅、触、味觉各个方面,用户

在系统中便可体验到一个虚拟世界所提供的

真实感觉。但这种虚幻与真实交嘈、用户

自由出进的尽善尽美的多媒体系统,也即虚拟现

实(VR),被认为是多媒体的终极,但目前只能

看作是人们的理想。虽然目前的技术还达不到,

但确确实实说明了未来技术发展的趋向:更

好更自然的交互性,更大范围的信息存取服务。

创建一个能不断发展的多媒体的应用环境,

是我们在已有的基础上为未来人类生活创造出

一个在功能、空间、时间及人与人交互上都

不同于现在的崭新世界的需要,也是我们在多媒

体技术研究方面应把握的关键。

从多媒体研究的发展来看,目前已经走过了多媒

体认识的:启蒙阶段。通过这一阶段,

许多人尤其是大量的潜在用户了解了多媒体的

主要涵义,对多媒体的概念和应用有了初步的

理解和考虑,这对今后更大规模的发展奠定了用

户基础。这一阶段最典型的应用便是多媒

体演示系统。尽管许多人称之为多媒体信息管

理系统,但这种系统离真正的多媒体信息管

用已经基本成熟的图像理解、语言识

别、全文检索等技术研究多媒体基于内容的处理,

开发能够进行基于内容处理的系统,包括

编码、创作、表现及应用,已成为多媒体信息管

理的重要方向。

·多媒体的各类标准有是研究的重点。成熟的标

准在不断修订、颁布,新的方法和技术

的出现又带来了新的标准体制。各类标准的研究

将有利于产品规范化,使得用户的使用更加

方便。

·多媒体的技术继续向其它领域扩展,使其应用的

范围进一步扩大。多媒体并行工程平

台、多媒体仿真、智能多媒体等新的技术和应用

层出不穷,扩大了原有技术领域的内涵,改

善了其性能,创造出了新的概念。但也有一些拉

大旗,作虎皮的现象,只在名称上作文章,

并未真正做多少工作,但这不是主流。

·多媒体的研究人员已开始充分注意虚拟现实(临

境)技术的发展,有相当多的研究已开

始针对其基本技术和外围技术等进行,并取得了

很大的进展。利用头盔显示器等特别设备创

造沉浸式的环境、开发相应的应用,是在该方向

上的主要工作。也有一些研究把重点放在了

通过超媒体数据库提供全景的具有空间和时间

合成信息形式的基于网络的半沉浸式虚拟空

间的上面。

·应用及市场研究中面向大规模用户和高档次应

用的趋势十分明显。包括家用多媒体

终端、点播电视服务(VOD)、教育/娱乐用多媒体

软件、多媒体会议系统等。医学、家用及

军用等已成为多媒体应用领域的最重要的组成

部分。

三、多媒体通信及信息服务

随着美国信息高速公路(NII)的提出,在世界范

围内掀起了一股建设全球信息高速公

路(GII)的热潮,许多国家都把其看成在未来信

息社会中能否立足的关键。无论哪一个国家

提出何种形式的信息网络,几乎都不约而同地将

支持多媒体通信和应用作为其建设的主要目

标。因此,多媒体通信和信息服务也就成为目前

研究的热点。

从国际上多次多媒体会议的论文来看,有关多媒

体通信及其相关技术的论文占了相当大

的比重。目前,主要研究的问题有以下几个方面:

1.多媒体通信网络系统的组成

能够进行多媒体信息传递的网络原行是以宽带

局域网为主的,但现在研究人员将力图把

它扩展到一个能为全市、全国乃至全球提供通信

服务的范围。ATM网络的优势已十分明显,

但仍有相当多的研究工作在围绕着已有的网络

进行,例如FDDI、Ethernet、高速交换以太网

、ISDN以及CATV网络。另外,也有为多媒体通

信专门研制的交换设备,如用于会议系统交换

的多点控制器等。其中使用CATV的趋向十分

值得注意,它将现有的用于有线电视的网络与光

纤网作为骨干网把信号送到街道边的光结点机,

最后一公里用树状总线结构的同轴电缆连到

用户。每一光节点可连几百个以上的用户。光纤

骨干网的采用提高了CATVM网的带宽及可靠

性,而且还可以改造成为具有双向(上行和下行)

信息转僵的形式,使交互式应用如点播电脑

(VOD)、点播新闻、多人游戏等成为可能。这种

形式虽然不是典型的多媒体通信网,但却为

把多媒体应用送到千家万户的大众交互传播形

式提供了一种很好的启示。

2.信息服务器

网络不仅应将所有的用户相互连接,而且还要通

过网络向用户提

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