六年级信息技术上册 第5课 会变的金箍棒教案 辽师大版(三起).docx

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六年级信息技术上册第5课会变的金箍棒教案辽师大版(三起)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

六年级信息技术上册第5课会变的金箍棒教案辽师大版(三起)

教材分析

《六年级信息技术上册第5课会变的金箍棒教案辽师大版(三起)》针对六年级学生的认知特点,本课以我国经典名著《西游记》中孙悟空的神奇武器——金箍棒为导入,结合教材中“图形变换”的相关知识,设计一系列实践活动。通过学习本课,学生将掌握运用画图软件进行图形变换的基本操作,培养其创新意识和实践能力。课程内容与教材紧密关联,以实例教学,让学生在实际操作中掌握信息技术知识,提高解决问题的能力。

核心素养目标分析

本课程以“会变的金箍棒”为主题,致力于提升学生的信息技术核心素养。《西游记》中金箍棒的神奇变化激发学生的想象力和创新能力,通过实践操作,培养学生以下核心素养:

1.信息意识:引导学生从生活中发现信息,认识到信息技术在创意表达中的应用价值,激发学生主动探究信息技术的兴趣。

2.计算思维:通过图形变换的学习,培养学生逻辑思维和问题解决能力,使其能够利用画图软件进行有效的问题求解。

3.创意设计:鼓励学生在掌握基本技能的基础上,发挥个人创意,设计出独特的金箍棒形象,提升学生的艺术表现力和创新设计能力。

4.数字化学习与创新:利用数字化工具,让学生在学习过程中能够自主探索、协作交流,培养其适应数字化环境的终身学习能力。

5.信息社会责任:通过学习活动,使学生认识到在信息社会中的行为规范,培养其负责任地使用信息技术,尊重他人知识产权的意识。

重点难点及解决办法

重点:

1.掌握画图软件中图形变换的基本操作。

2.能够运用所学知识创作出具有个性化的金箍棒形象。

难点:

1.理解并灵活运用图形变换的原理。

2.在创作过程中,将创意与信息技术操作有效结合。

解决办法及突破策略:

1.采用直观演示与步骤分解相结合的教学方法,逐步引导学生掌握图形变换的操作,通过实际操作加深理解。

2.设计分层次的任务,由简单到复杂,逐步提升学生的操作技能,为创作打下基础。

3.创设情境,激发学生想象力,鼓励学生尝试不同的变换组合,以小组讨论形式分享创意,促进学生间的思维碰撞。

4.提供实时反馈与指导,针对学生在创作过程中遇到的问题,给予个性化的辅导,帮助学生突破难点。

5.利用作品展示和评价,让学生在欣赏他人作品的同时,学习借鉴优秀的创意和操作技巧,提升自身作品的质量。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合教材内容,通过生动的语言和形象的比喻,向学生讲解图形变换的基本概念和操作方法,确保学生能够理解金箍棒变化的原理。

-通过故事化的引入,讲述孙悟空金箍棒的变化特点,让学生在兴趣中学习。

-使用简洁明了的语言,配合教材示例,讲解画图软件中的缩放、旋转等变换功能。

2.讨论法:鼓励学生在课堂上积极思考,通过小组讨论和同伴互助,共同解决问题,提高学生的合作能力和解决问题的能力。

-分组讨论如何运用不同的图形变换创作金箍棒,促进学生之间的思维交流。

-在创作过程中,组织学生分享他们的设计思路和操作技巧,互相启发和借鉴。

3.实践法:以学生动手实践为主,通过实际操作画图软件,让学生在实践中掌握知识,提高技能。

-设计一系列由简到难的实践任务,引导学生逐步掌握图形变换的操作。

-提供充足的实践时间,让学生自主探索,实现从理论到实践的过渡。

教学手段:

1.多媒体演示:利用多媒体设备,展示金箍棒变化的动画效果,增强学生的学习兴趣和直观感受。

-使用PPT或教学视频展示图形变换的步骤和效果,帮助学生更直观地理解操作过程。

-通过动画或实物演示,让学生看到金箍棒变化的过程,激发学生的想象力。

2.互动式教学软件:运用互动式教学软件,让学生在互动中学习,提高学习效率和参与度。

-使用互动式软件模拟画图软件的操作,让学生在虚拟环境中练习图形变换。

-利用教学软件中的评价和反馈功能,及时给予学生指导,帮助学生纠正错误。

3.网络资源利用:整合网络资源,提供丰富的学习材料,拓展学生的学习视野。

-引导学生访问教育平台,下载相关教学资源和素材,支持学生创作。

-利用在线交流工具,如学习论坛或社交平台,鼓励学生分享作品,进行远程交流和评价。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对图形变换的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道孙悟空的金箍棒是如何变化的吗?它在我们的生活中有什么样的信息技术可以对应?”

展示一些关于金箍棒变化的图片或视频片段,让学生初步感受图形变换的魅力。

简短介绍图形变换的基本概念和在实际应用中的重要性,为接下来的学习打

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