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第12课鱼儿水中自在游(教学设计)四年级下册信息技术电子工业版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第12课鱼儿水中自在游(教学设计)四年级下册信息技术电子工业版
教学内容
第12课鱼儿水中自在游(教学设计)四年级下册信息技术电子工业版
1.熟悉动画制作软件的基本界面和工具。
2.学习使用绘图工具绘制简单的鱼儿图形。
3.掌握通过变换和动画路径让鱼儿在水中自在游动的技巧。
4.体验动画制作过程,培养创新意识和审美能力。
5.完成一个简单的鱼儿水中游动画作品。
核心素养目标
1.培养学生的信息素养,使其掌握基本动画制作技能,能够运用信息技术表达创意。
2.增强学生的观察能力,通过观察鱼儿的游动特点,培养细致入微的观察习惯。
3.提高学生的创新思维能力,鼓励尝试不同的动画效果,激发创作潜能。
4.培养学生的团队协作能力,在小组合作中共同探讨、解决问题,提高沟通与协作技巧。
5.培养学生审美情趣,通过动画作品展示,学会欣赏和评价他人的作品,提升审美水平。
重点难点及解决办法
1.重点:掌握动画制作软件的基本操作,绘制鱼儿图形,设置动画路径。
解决办法:通过教师演示、学生模仿练习,逐步掌握操作步骤,结合教材中的提示和图示进行操作。
2.难点:使鱼儿游动自然,动画效果流畅。
突破策略:引导学生观察鱼儿游动的特点,分析动画中运动规律,运用软件中的变换工具和路径编辑功能,反复尝试和调整,以达到自然流畅的效果。
3.难点:小组合作中分工与协作,有效沟通。
解决办法:明确小组成员职责,建立协作规则,鼓励学生表达自己的想法,通过小组讨论和反馈,提高团队协作效率。教师巡回指导,及时解决合作中的问题。
教学资源准备
1.教材:四年级下册信息技术电子工业版,确保每位学生都有教材。
2.辅助材料:准备鱼儿游动相关的图片、视频,以及动画制作的基本操作流程图,用于辅助教学。
3.实验器材:计算机设备,安装有动画制作软件,确保设备正常运行。
4.教室布置:将学生分为小组,每组配备一台计算机,便于合作学习。设置展示区,用于展示学生作品。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-利用多媒体展示海底世界的视频,让学生观察鱼儿在水中的游动。
-提问:“你们觉得鱼儿在水中的游动有什么特点?如果我们要在电脑上制作出这样的动画,应该怎么做呢?”
-通过创设情境和问题,激发学生对本节课的兴趣。
2.讲授新课(15分钟)
-结合教材,讲解动画制作软件的基本界面和工具,如绘图工具、变换工具和路径编辑功能。
-演示如何使用软件绘制鱼儿图形,并设置动画路径,让鱼儿在水中游动。
-强调操作步骤和注意事项,确保学生理解和掌握新知识。
3.巩固练习(15分钟)
-学生在计算机上操作练习,按照教材提示完成鱼儿水中游动画的制作。
-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-小组讨论和分享,互相学习和借鉴。
4.课堂提问与互动(5分钟)
-针对学生在操作过程中遇到的问题和难点,进行提问和解答。
-鼓励学生分享自己的动画作品,并邀请其他同学给予评价和建议。
-通过师生互动,巩固所学知识,提高解决问题的能力。
5.创新实践(5分钟)
-鼓励学生尝试为鱼儿添加不同的背景和伙伴,发挥创意,使动画更具个性。
-指导学生运用课堂所学知识,解决创新实践中遇到的问题。
6.展示与评价(5分钟)
-每个小组展示自己的动画作品,其他小组进行评价,提出改进意见。
-教师对每个小组的作品进行点评,强调优点,指出需要改进的地方。
7.总结与反思(5分钟)
-教师引导学生总结本节课所学知识,回顾重点和难点。
-鼓励学生反思自己在课堂中的表现,思考如何提高自己的信息技术素养。
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-推荐学生阅读与动画制作相关的书籍,如《动画制作入门》、《儿童动画制作技巧》等,以加深对动画制作理论和实践的理解。
-引导学生关注生活中的动画应用,如电影、电视、广告等,分析其制作原理和技巧。
-组织学生参观科技馆或动画制作公司,了解动画制作的真实工作环境和流程。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后尝试制作其他动物的游动动画,如海豚、青蛙等,将所学知识应用到不同场景中。
-提醒学生关注动画制作技术的发展动态,了解新兴的动画制作工具和软件。
-建议学生参加学校或社区组织的动画制作兴趣小组,与其他同学交流心得,共同提高。
-引导学生利用网络资源(在不提供具体网址的前提下)学习更多关于动画制作的知识,如在线教程、视频教学等。
-鼓励学生参加动画制作比赛,锻炼自己的技能,提高创新能力。
重点题型整理
1.题型一:简述
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