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第6单元第2课制作数字作品教学教学设计+学习单-2023苏科版三年级下册
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:三年级下册第6单元第2课——制作数字作品
2.教学年级和班级:江苏省苏州市某小学三年级(2)班
3.授课时间:2023年5月15日,星期一,上午第二节课
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过制作数字作品,提升学生对信息技术的兴趣和应用能力,培养学生的数字化学习与创新思维。同时,通过小组合作和自主探究,培养学生的团队合作意识、问题解决能力和自主学习能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在三年级的学习过程中,学生已经接触并学习了一些与信息技术相关的基础知识,如计算机的基本操作、网络安全、word的基本编辑等。同时,学生也曾在美术等课程中制作过一些手工作品,具备一定的审美和创新能力。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:对于三年级的学生来说,他们好奇心强,对新事物充满热情,尤其是数字技术和各种软件操作。大部分学生具有较强的动手能力,喜欢通过实践来学习。在学习风格上,他们更倾向于通过图片、视频等直观的方式进行学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作数字作品的过程中,学生可能会遇到操作不熟练、软件使用困难、创意不足等问题。此外,学生在对作品进行创新设计时,可能会遇到如何将所学的信息技术与实际生活、其他学科相结合的挑战。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:本节课将采用讲授法、示范法、小组合作法和创作法。讲授法用于向学生传授制作数字作品的基本知识和技巧;示范法用于展示制作过程,帮助学生直观学习;小组合作法鼓励学生相互讨论、协作完成作品;创作法则是学生实际操作,锻炼实践能力。
2.设计具体的教学活动:本节课将组织学生进行小组讨论,分享彼此的创意和想法;安排角色扮演,让学生模拟在实际生活中使用数字作品的情景;进行实验,让学生亲自动手制作数字作品,并在过程中解决问题;开展游戏,增加学习的趣味性,提高学生的参与度。
3.确定教学媒体使用:为了提高教学效果,将使用多媒体课件、网络资源、平板电脑等教学媒体。多媒体课件用于展示制作数字作品的步骤和要点;网络资源为学生提供丰富的学习素材和参考;平板电脑作为制作工具,让学生现场演示和操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“制作数字作品”的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是数字作品吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于数字作品的图片或视频片段,让学生初步感受数字作品的魅力或特点。
简短介绍数字作品的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.数字作品基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解数字作品的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解数字作品的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍数字作品的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.数字作品案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解数字作品的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的数字作品案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解数字作品的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用数字作品解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论数字作品的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与数字作品相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对数字作品的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调数字作品的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括数字作品的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调数字作品在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用数字作品。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于数字作品的短文或报告,以巩固学习效果。
知识点梳理
本节课的主要知识点包括:
1.数字作品的概念:让学生了解数字作品是什么,它包括哪些元素和组成部分。
2.
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