第6单元 第2课 制作数字作品 教学教学设计+学习单-2023苏科版 三年级下册.docxVIP

第6单元 第2课 制作数字作品 教学教学设计+学习单-2023苏科版 三年级下册.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第6单元第2课制作数字作品教学教学设计+学习单-2023苏科版三年级下册

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:三年级下册第6单元第2课——制作数字作品

2.教学年级和班级:江苏省苏州市某小学三年级(2)班

3.授课时间:2023年5月15日,星期一,上午第二节课

4.教学时数:1课时(45分钟)

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过制作数字作品,提升学生对信息技术的兴趣和应用能力,培养学生的数字化学习与创新思维。同时,通过小组合作和自主探究,培养学生的团队合作意识、问题解决能力和自主学习能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在三年级的学习过程中,学生已经接触并学习了一些与信息技术相关的基础知识,如计算机的基本操作、网络安全、word的基本编辑等。同时,学生也曾在美术等课程中制作过一些手工作品,具备一定的审美和创新能力。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:对于三年级的学生来说,他们好奇心强,对新事物充满热情,尤其是数字技术和各种软件操作。大部分学生具有较强的动手能力,喜欢通过实践来学习。在学习风格上,他们更倾向于通过图片、视频等直观的方式进行学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作数字作品的过程中,学生可能会遇到操作不熟练、软件使用困难、创意不足等问题。此外,学生在对作品进行创新设计时,可能会遇到如何将所学的信息技术与实际生活、其他学科相结合的挑战。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:本节课将采用讲授法、示范法、小组合作法和创作法。讲授法用于向学生传授制作数字作品的基本知识和技巧;示范法用于展示制作过程,帮助学生直观学习;小组合作法鼓励学生相互讨论、协作完成作品;创作法则是学生实际操作,锻炼实践能力。

2.设计具体的教学活动:本节课将组织学生进行小组讨论,分享彼此的创意和想法;安排角色扮演,让学生模拟在实际生活中使用数字作品的情景;进行实验,让学生亲自动手制作数字作品,并在过程中解决问题;开展游戏,增加学习的趣味性,提高学生的参与度。

3.确定教学媒体使用:为了提高教学效果,将使用多媒体课件、网络资源、平板电脑等教学媒体。多媒体课件用于展示制作数字作品的步骤和要点;网络资源为学生提供丰富的学习素材和参考;平板电脑作为制作工具,让学生现场演示和操作。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“制作数字作品”的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是数字作品吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于数字作品的图片或视频片段,让学生初步感受数字作品的魅力或特点。

简短介绍数字作品的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.数字作品基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解数字作品的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解数字作品的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍数字作品的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.数字作品案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解数字作品的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的数字作品案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解数字作品的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用数字作品解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论数字作品的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与数字作品相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对数字作品的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调数字作品的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括数字作品的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调数字作品在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用数字作品。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于数字作品的短文或报告,以巩固学习效果。

知识点梳理

本节课的主要知识点包括:

1.数字作品的概念:让学生了解数字作品是什么,它包括哪些元素和组成部分。

2.

您可能关注的文档

文档评论(0)

173****0614 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档