数学好玩 班级旧物市场 教学设计-2024-2025学年二年级上册数学北师大版.docxVIP

数学好玩 班级旧物市场 教学设计-2024-2025学年二年级上册数学北师大版.docx

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数学好玩班级旧物市场教学设计-2024-2025学年二年级上册数学北师大版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课的教学内容来自北师大版二年级上册数学教材,章节为“班级旧物市场”。主要内容包括:

1.学习用人民币进行购物,理解元、角、分的关系。

2.培养学生解决实际问题的能力,如计算总价、找零等。

3.通过对旧物市场的观察和参与,培养学生的合作意识、经济观念和环保意识。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.发展学生的数学逻辑思维,通过购物场景让学生理解并运用基本的数学运算技能,如加减法。

2.培养学生的实际问题解决能力,能够运用人民币知识解决购物中的实际问题,如计算总价、找零等。

3.增强学生的合作意识,通过小组活动共同完成购物任务,培养团队协作能力。

4.提高学生的经济观念,通过参与旧物市场活动,认识物品的价值,理解买卖过程中的经济原理。

5.培养学生环保意识,通过旧物市场活动,认识到物品的再利用价值,倡导节约资源和保护环境的理念。

三、学情分析

本节课的授课对象为二年级学生,他们已具备一定的数学基础,如基本的加减法和货币单位的概念。学生在之前的课程中已经学习了人民币的基本知识,对于使用人民币进行简单的交易有一定的了解。然而,学生在解决实际问题的能力上存在差异,部分学生可能对于复杂一些的计算和找零问题仍感到困难。

二年级学生的抽象逻辑思维正在发展中,他们对于具体、直观的活动更感兴趣,因此通过旧物市场的实践活动,能够激发他们的学习兴趣。学生在合作方面有较好的基础,喜欢与同伴一起完成任务,但在解决数学问题时,有时会依赖成人的指导。

在行为习惯方面,学生表现出对新事物的好奇和探索欲望,但也存在注意力不集中、自我控制力不强的问题。因此,在教学过程中,需要设计有趣的游戏和互动环节,以保持学生的参与度和注意力。

对于课程学习,学生的知识基础和生活经验将对学习本节课的内容产生积极影响。通过实际操作和解决问题,学生能够更好地理解人民币的使用和数学在生活中的应用,从而提高他们的数学素养和解决实际问题的能力。同时,通过小组合作,学生能够在交流和探讨中提升自己的沟通能力和团队合作精神。

四、教学资源

1.软硬件资源:班级教室、电脑、投影仪、白板、教学卡片、计算器、人民币模型、旧物市场模拟场景等。

2.课程平台:北师大版二年级上册数学教材、教学课件、练习题库等。

3.信息化资源:教学视频、音频、网络图片等。

4.教学手段:讲解、示范、小组讨论、角色扮演、游戏活动、实际操作等。

五、教学过程

1.导入新课(5分钟)

大家好,今天我们要学习的是北师大版二年级上册数学教材中的“班级旧物市场”。在这个章节中,我们将了解到人民币的基本知识,并学会如何运用人民币进行购物。现在,请同学们翻开教材,我们先来了解一下旧物市场的概念。

2.探究新知(15分钟)

(1)元、角、分的关系

请大家观察一下人民币的硬币和纸币,它们分别代表着多少元、多少角、多少分呢?我们一起来探讨一下。

(2)购物场景模拟

现在,我们来进行一个购物场景的模拟。假设我要买一个3元的玩具,我应该给售货员多少钱?找零多少呢?大家一起来帮我计算一下。

(3)小组讨论

3.实践操作(15分钟)

(1)旧物市场模拟

现在,我们将进行旧物市场模拟。请大家以小组为单位,设置一个摊位,并准备好相应的商品。其他同学可以扮演顾客,来进行购物。

(2)计算总价、找零

在购物过程中,请大家注意计算商品的总价和找零。遇到问题时,可以请教其他同学或老师。

4.总结与反思(5分钟)

5.课后作业(5分钟)

请大家课后完成教材上的练习题,巩固今天所学的知识。同时,可以思考一下,如何在日常生活中更好地运用人民币知识,解决实际问题。

教学过程的设计以学生的实际操作为基础,通过模拟购物和旧物市场活动,让学生在实践中掌握人民币知识,提高解决实际问题的能力。同时,通过小组讨论和合作,培养学生的团队协作能力和经济观念。

六、学生学习效果

1.知识掌握:学生将深入理解人民币的基本知识,包括元、角、分的关系,并能熟练运用人民币进行简单的购物计算。

2.能力提升:学生将提升解决实际问题的能力,能够运用所学的数学知识计算总价、找零等,在日常生活中更好地运用人民币知识。

3.素养培养:学生将培养合作意识,通过小组活动共同完成购物任务,增强团队协作能力。同时,通过参与旧物市场活动,学生将提升经济观念,认识到物品的价值和再利用的重要性,培养环保意识。

4.习惯养成:学生将在实践中培养观察、思考和解决问题的习惯,通过实际操作和解决问题,提高自我控制力和注意力。

5.情感态度:学生将培养对数学学科的兴趣,通过有趣的游戏和互动环节,激

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