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小学Scratch趣味编程课第18课:生日贺卡(教学设计)
主备人
备课成员
教材分析
《小学Scratch趣味编程课》第18课“生日贺卡”基于学生对Scratch编程软件的基本操作和编程概念的掌握,通过设计一个富有创意和情感表达的生日贺卡项目,让学生运用已学的编程知识,如事件、运动、外观和声音模块。本课内容与课本紧密相连,旨在提升学生的逻辑思维、创意设计能力,同时强化他们对实际生活中技术应用的认识,增强学习的实用性和趣味性。
核心素养目标
学习者分析
1.学生已掌握了Scratch编程的基础知识,包括角色移动、造型切换、循环和条件语句等。他们对事件和外观模块有了一定的了解和应用能力。
2.学生普遍对趣味编程有较高的兴趣,喜欢通过创作互动故事和游戏来表达自己。他们具备一定的想象力和创新能力,但在细节处理和逻辑结构上需要进一步指导。
3.在学习本课时,学生可能遇到的困难和挑战包括:如何将创意有效地转化为编程逻辑,处理声音和动画的同步问题,以及在设计过程中对细节的打磨。此外,对于情感表达和用户交互的融合,学生可能需要更多的启发和实践。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-软件资源:Scratch编程软件、多媒体演示软件
-课程平台:学校信息技术教学平台
-信息化资源:教学课件、Scratch示例项目、生日贺卡素材库
-教学手段:讲授、示范、小组合作、任务驱动、作品展示与评价
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对生日贺卡编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们收到过生日贺卡吗?你们知道如何用编程制作一个会动的生日贺卡吗?”
展示一些创意十足的生日贺卡图片和视频片段,让学生初步感受编程贺卡的趣味性和实用性。
简短介绍利用Scratch制作生日贺卡的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生复习Scratch的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解使用Scratch制作互动贺卡的基本步骤,包括角色设计、背景设置、事件和声音控制等。
使用图表或示意图详细介绍各个模块的功能,帮助学生理解如何将它们结合起来创作贺卡。
通过一个简单的贺卡示例,让学生更好地理解Scratch在实际应用中的操作流程和作用。
3.Scratch生日贺卡案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch在制作生日贺卡中的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Scratch生日贺卡案例进行分析。
详细介绍每个案例的设计思路、技术要点和表达效果,让学生全面了解Scratch编程的创造力和多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的意义,以及如何应用Scratch解决制作贺卡时的实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Scratch生日贺卡的创意设计和发展方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个特定的生日主题进行深入讨论。
小组内讨论如何利用Scratch实现该主题的贺卡设计,包括角色选择、动画效果和音乐搭配等。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程应用于生日贺卡的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括贺卡设计思路、技术实现和创意亮点。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程在生日贺卡制作中的重要性。
过程:
简要回顾使用Scratch制作生日贺卡的学习内容,包括基础知识、案例分析、小组讨论等。
强调Scratch编程在创意表达和情感交流中的价值和作用,鼓励学生将所学应用到实际生活。
布置课后作业:让学生利用Scratch创作一个个性化的生日贺卡,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.知识与技能:
-掌握了使用Scratch制作生日贺卡的基本方法和步骤,包括角色设计、背景设置、事件和声音控制等。
-能够运用循环、条件语句等编程知识,实现贺卡中角色动画和交互效果的创意设计。
-学会了在Scratch中导入和使用素材库,丰富贺卡内容和视觉效果。
2.过程与方法:
-通过案例分析,学会了分析他人作品的设计思路和技术要点,提高了解决实际问题的能力。
-在小组讨论和课堂展示环节,锻炼了团队合作、沟通交流和表达能力。
-通过实际
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