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2.2小小设计师教学设计2023-2024学年小学信息技术三年级下册川教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
《2.2小小设计师》是川教版小学信息技术三年级下册的教学内容。本章节通过引导学生在计算机上使用画图软件进行简单设计,培养他们的创新意识和操作能力。教材以学生生活为背景,激发他们对设计活动的兴趣,通过实践操作让学生掌握画图软件的基本工具使用,结合已有知识,如颜色搭配、形状组合等,创作属于自己的作品。课程内容与课本紧密关联,旨在提升学生的信息技术素养,为后续学习奠定基础。
核心素养目标
本章节旨在培养学生以下核心素养:信息意识与创造能力。通过探索画图软件,学生将提升对信息的敏感度,学会从生活中发现设计元素;同时,加强创新思维,利用软件工具进行自主创作,培养解决实际问题的能力。此外,注重学生团队协作与表达交流的能力,鼓励分享设计思路与成果,提升信息技术在实际应用中的综合素质。
学情分析
三年级学生已具备一定的计算机操作基础,能够使用鼠标进行简单操作,对画图软件有初步的认识。在知识层面,他们掌握了一些基本的颜色和形状的概念,但对于设计原则和创意表达还较为陌生。在能力方面,学生的动手操作能力较强,对新事物充满好奇,但独立解决问题的能力尚在培养中。素质方面,学生普遍具有较好的团队协作精神,乐于分享,但个别学生可能较为内向,需要鼓励。
在行为习惯上,学生注意力集中时间较短,需要通过趣味性和互动性强的教学活动来维持学习兴趣。对于本课程的学习,学生的积极性将对学习效果产生重要影响。因此,教学设计应注重激发学生的兴趣,提供充足的实践机会,以及鼓励学生之间的互动交流,以提升他们的设计能力和信息技术素养。
教学资源准备
1.教材:提前为学生准备信息技术课本,确保人手一本,方便课堂学习和操作指导。
2.辅助材料:搜集并准备与设计相关的图片、简短视频和示例图表,用于激发学生创意和展示设计技巧。
3.实验器材:本节课无需特殊实验器材,但需确保计算机设备正常运行,安装有画图软件。
4.教室布置:将教室分为教学演示区、学生操作区以及小组讨论区,便于学生实践操作和互动交流。同时,设置作品展示区,用于展示学生的设计成果。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“小小设计师”的兴趣,激发其探索画图软件的欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是设计吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些简单的设计作品图片,让学生初步感受设计的魅力。
简短介绍设计的概念和重要性,为学习画图软件打下基础。
2.画图软件基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解画图软件的基本概念、工具及其使用方法。
过程:
讲解画图软件的定义,展示软件界面及主要工具。
详细介绍各工具的功能,使用图表或动态演示帮助学生理解。
通过实际操作示例,让学生更好地理解画图软件的操作方法和应用场景。
3.设计案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解设计的特性和创作过程。
过程:
选择几个典型的学生设计案例进行分析。
介绍案例的创意来源、设计步骤和最终效果,让学生全面了解设计过程。
引导学生思考这些案例对生活的影响,以及如何运用画图软件解决设计问题。
小组讨论:让学生探讨设计作品的可能改进方向,并提出创新性建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个设计主题进行讨论。
小组内讨论设计主题的实施步骤、可能遇到的挑战及解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,加深对设计过程的理解。
过程:
各组代表上台展示设计主题、实施步骤和解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进交流。
教师总结各组的亮点和不足,提出改进建议。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调设计的重要性和意义。
过程:
简要回顾设计的基本概念、画图软件的使用、案例分析等。
强调设计在生活中的应用和创造乐趣,鼓励学生积极创作。
布置课后作业:要求学生利用画图软件完成一个简单设计作品,撰写设计心得,巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-推荐阅读:与设计相关的儿童图书,如《我要设计我的世界》、《创意无限》等,让学生在阅读中感受设计的乐趣和创意的无限可能。
-美术作品欣赏:收集一些经典的美术作品,如名画、插画等,让学生在欣赏中学习色彩搭配、构图技巧等设计元素。
-生活观察:鼓励学生观察生活中的设计,如广告牌、海报、包装等,了解设计在生活中的应用。
-设计比赛作品集:搜集国内外儿童设计比赛的获奖作品,供学生参考和借鉴,激发他们的创作灵感。
2.拓展建议:
-观察与思考
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