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一、 奇异的动画
教学重点:1.会画简洁的动画,了解动画原理;
2.能够识别传统动画与电脑动画;
3.通过对动画片的爱好对动画的制作产生深厚的爱好。
教学难点:观赏Flash动画,了解“层”与“帧”。
教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简洁的传统动画,了解不同种类的动画片,生疏关键帧。
教学过程:
第一课时
一、故事导入:
1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?
2、生讲故事
3、你们是怎么知道这个故事的。
4、争辩马良有一支什么样的神笔
二、上网搜寻动画片《神笔马良》,下载并保存,播放观赏。
三、动画的历史及形成
A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式
B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作
C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消逝,
D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
四、制作简洁的传统动画
在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
五、布置作业:
课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。
其次课时
一、观赏导入:
把上节课大家制作的简洁的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。
二、讲授新学问
1、生疏几种动画片,
中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。
二维动画片,如宝莲灯、狮子王等
三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。
2、动画的帧与层
动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透亮?????的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。
3、关键帧
在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起打算作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由一般画工仿照、添补绘制完成。
在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
4、演示动画关键帧(变形动画)
三、作业:下面的动画你最宠爱哪个?请上网搜寻并下载保存。
传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》
中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》
三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)
四、相互播放观赏。
五、课上小结。
其次课动画制作工具flash
一、教学目标
1、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点把握工具的应用。
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容
1、工作界面的介绍
2、绘图工具的使用
3、学习制作运动动画
三、教学课时2课时
四、教学过程
第一课时
一、观赏导入:
播放上一节课自己下载的宠爱的动画。(选两个较好的全体观看)
师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开头学习动画制作工具FLASH。
二同学看书自学下面内容:
(一)FlashMX的工作界面如下图
Flashmx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用
箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行肯定的编辑;
副选工具:可对所绘路径进行精确调整;
直线工具:用于绘制直线;
索套工具:创建任何形态的选区;
钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
文本工具:用于创建文本或文本域;
椭圆工具:绘制椭圆或圆;
矩形工具:绘制矩形或正方形;
铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;
刷子工具:用于着色的一种工具,可以制造任意特殊效果;
墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
油漆桶工具:转变物体的填充色;
吸管工具:用于拾取颜色;
橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……
三、学习使用工具进入绘画。
四、本课小结
本课主要叙述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深化学习Flash动画制作打下了肯定的基础。
六、课外作业
上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
其次课时
一、找同学到前面绘画出立体球
二、同学自学下面学问点:
Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就犹如电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的挨次播放就产生了动画效果。
B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动
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