1.1.1 1~5的认识(教案)-2024-2025学年一年级数学上册人教版.docx

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1.1.11~5的认识(教案)-2024-2025学年一年级数学上册人教版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容是认识数字1到5。这是人教版2024-2025学年一年级数学上册的1.1.1节内容。通过本节课的学习,学生将能够理解数字1到5的含义,学会数的顺序,能够正确书写这些数字,并且能够进行简单的数数和点数练习。

教学内容与学生已有知识的联系:在开始学习数字1到5之前,学生已经对数字0有了基本的认识。因此,在教学过程中,教师可以利用学生已有的数字0的知识,帮助他们更容易地理解和掌握数字1到5。同时,学生在生活中也已经有了一定的计数经验,这也将有助于他们在学习数字1到5时能够更好地联系实际生活,提高学习兴趣和效果。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:

1.逻辑推理:学生能够通过观察、操作和交流,发现数字1到5的排列规律,培养他们的逻辑推理能力。

2.数学表达:学生能够用语言描述数字1到5的大小顺序,培养他们的数学表达能力。

3.问题解决:学生能够运用数字1到5进行简单的计数和点数练习,培养他们的问题解决能力。

4.数据处理:学生能够通过数数和点数练习,收集和整理数据,培养他们的数据处理能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

-数字1到5的认识:学生需要掌握数字1到5的含义,能够正确书写这些数字,并理解它们的顺序。

-数的顺序:学生需要能够按照从小到大的顺序排列数字1到5,并理解相邻数字之间的顺序关系。

-简单的数数和点数练习:学生需要能够使用数字1到5进行简单的数数和点数练习,如从1数到5,或者给物品进行点数。

2.教学难点:

-数字1到5的书写:学生可能对数字1到5的书写顺序和结构有一定的困难,特别是数字3和5的书写。教师需要通过示例和练习,帮助学生正确书写这些数字。

-数的顺序的理解:学生可能对数字1到5的顺序理解有困难,特别是对于比较大的数字序列。教师可以通过实际操作和互动活动,帮助学生理解和记住数字的顺序。

-点数练习的准确性:学生在进行点数练习时可能出现准确性不高的问题,特别是在点数物品时容易出错。教师可以通过实际的物品和数字卡片,引导学生进行反复练习,提高他们的点数准确性。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.游戏化教学:通过设计数字接龙、数数比赛等游戏活动,激发学生的学习兴趣,让他们在游戏中自然地学习和掌握数字1到5。

2.情境教学:创设日常生活中的情境,如购物、做饭等,让学生在实际情境中运用数字1到5,增强他们的实践能力。

3.小组合作学习:组织学生进行小组讨论和合作,让他们共同完成数字排序、点数练习等任务,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

教学手段:

1.多媒体教学:利用多媒体设备展示数字1到5的动画和图片,让学生直观地感受和理解数字的形状和顺序。

2.教学软件:运用教学软件进行互动式教学,如数字卡片翻翻乐、数数小游戏等,提高学生的学习积极性和参与度。

3.实物教学:准备数字卡片、小物品等实物,让学生通过触摸和操作,更加直观地认识和理解数字1到5。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“1~5的认识”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解1~5的认识知识点。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解“1~5的认识”课题,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出“1~5的认识”课题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解1~5的认识知识点,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握认识数字1~5的技能。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验认识数字1~5的应用。

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