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《第三单元会玩Scratch第3节变换造型》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
《第三单元会玩Scratch第3节变换造型》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
教材分析
《第三单元会玩Scratch第3节变换造型》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
本节课教材内容以Scratch编程软件为基础,让学生学习如何通过Scratch变换造型,培养学生的创新思维和动手操作能力。学生通过学习本节内容,可以加深对Scratch软件的理解,并能在实际操作中运用所学知识。
课程设计主要包括以下几个环节:
1.导入新课:教师通过向学生展示一些有趣的变换造型案例,激发学生的学习兴趣。
2.知识讲解:教师引导学生学习Scratch中的变换造型功能,包括如何使用变换命令以及如何给角色添加新的造型。
3.动手实践:学生分组合作,利用Scratch软件制作一个变换造型的动画。
4.分享与评价:学生展示自己的作品,其他同学和教师对其进行评价,共同学习,共同进步。
5.总结与拓展:教师对本节课的内容进行总结,并提供一些拓展资源,鼓励学生在课后继续学习和探索。
本节课的教学设计紧密围绕课本内容,结合学生的年龄特点和知识水平,注重培养学生的实际操作能力和创新思维,使学生在轻松愉快的氛围中掌握Scratch变换造型的方法。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息技术核心素养,主要包括以下几个方面:
1.信息意识:通过学习Scratch变换造型,提高学生对信息技术的好奇心和创新意识,培养他们主动发现和解决问题的能力。
2.计算思维:学生通过动手实践,学会运用计算机科学的方法和思维方式解决问题,培养他们的逻辑思维和分析能力。
3.数字化学习与创新:本节课鼓励学生利用Scratch软件进行创作,培养他们自主学习、协作学习和创新学习的能力。
4.信息社会责任:在制作变换造型动画的过程中,学生能够了解到信息技术在实际生活中的应用,增强他们对信息社会的责任感和使命感。
学情分析
考虑到学生来自不同的背景,他们的知识水平、能力和素质各有差异。在三年级的学生中,一部分学生可能已经对Scratch软件有一定的了解,能够进行基本的操作,而另一部分学生可能刚刚接触Scratch,对其操作还不够熟悉。
在能力方面,学生们可能具有不同的动手能力和创造力。对于动手实践环节,教师需要关注那些操作不太熟悉的学生,给予他们必要的帮助和指导,同时鼓励那些有创造力的学生发挥自己的想象,制作出更有趣的动画。
在学习行为习惯方面,学生们可能存在不同程度的专注程度和合作精神。在课堂中,教师可以通过组织小组合作的方式,培养学生的团队合作意识,同时引导他们养成良好的学习习惯,例如认真听讲、主动提问等。
对于本节课的内容,学生们可能对变换造型这一概念有一定的好奇心和兴趣,但也可能存在一定的难度。因此,教师需要根据学生的实际情况,适时调整教学方法和节奏,确保他们能够理解和掌握所学知识。
教学方法与手段
1.教学方法
1.1引导法:教师通过提出问题,引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣和主动性。
1.2合作学习法:学生分组合作,共同完成任务,培养学生的团队合作能力和交流能力。
1.3实践活动法:学生动手实践,通过实际操作来加深对知识的理解和应用。
2.教学手段
2.1多媒体教学:利用多媒体设备,如投影仪、电脑等,展示教学内容和案例,提高学生的学习兴趣和理解程度。
2.2教学软件:运用教学软件,如Scratch编程软件,让学生实际操作,增强学生的动手能力和实践能力。
2.3网络资源:利用网络资源,提供相关的学习材料和拓展资源,方便学生自主学习和探索。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“变换造型”的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是‘变换造型’吗?它在Scratch编程中有什么作用?”
展示一些有趣的Scratch变换造型案例,让学生初步感受“变换造型”的魅力。
简短介绍“变换造型”的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.“变换造型”基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解“变换造型”的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解“变换造型”的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍“变换造型”的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,让学生更好地理解“变换造型”的实际应用或作用。
3.“变换造型”案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解“变换造型”的
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