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《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》教学设计-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册
教学内容
本节课的教学内容来源于川教版(2019)信息技术三年级下册第二单元“小画家”欢欢的第2节“小小设计师”。课程主要围绕利用信息技术工具进行创意设计展开,具体内容包括:
1.学习使用绘图软件的基本工具,如画笔、矩形、椭圆等,进行简单的图形绘制。
2.掌握绘图软件中的颜色填充、线条设置等基本操作,以实现对图形的美化。
3.学习简单的布局和排版技巧,将绘制好的图形进行组合,形成完整的设计作品。
4.通过实际操作,培养学生的创新思维和审美能力,提升他们运用信息技术进行创意设计的能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和审美能力。具体包括:
1.信息素养:通过学习绘图软件的基本操作,提升学生运用信息技术进行创意设计的能力,培养学生信息检索、处理和应用的能力。
2.创新思维:鼓励学生在设计过程中发挥个性化的创意,学会独立思考,培养解决问题的能力。
3.审美能力:通过学习图形绘制、颜色填充和布局排版等技巧,提高学生对美的感知和欣赏能力,培养良好的审美观念。
教学难点与重点
1.教学重点:
-掌握绘图软件的基本工具使用,如画笔、矩形、椭圆等,进行简单的图形绘制。
-学会使用绘图软件进行颜色填充、线条设置等基本操作,以美化图形。
-掌握简单的布局和排版技巧,将绘制好的图形进行组合,形成完整的设计作品。
-通过实际操作,培养学生的创新思维和审美能力,提升他们运用信息技术进行创意设计的能力。
2.教学难点:
-正确使用绘图软件的基本工具,如画笔、矩形、椭圆等,并能够灵活运用它们进行图形绘制。
-理解和掌握如何进行颜色填充、线条设置等基本操作,以及如何运用这些操作来美化图形。
-学会布局和排版技巧,将绘制好的图形进行合理的组合,形成具有美感的设计作品。
-在设计过程中,发挥创新思维,独立思考并解决问题,培养审美能力。
教学方法与策略
1.采用“任务驱动法”和“合作学习法”进行教学。通过设置具体的绘图任务,引导学生独立探索和合作交流,从而掌握绘图软件的基本操作和设计技巧。
2.设计具体的互动教学活动,如小组讨论、同伴互助、设计比赛等,以促进学生积极参与和互相学习。
3.使用多媒体教学资源,如计算机、绘图软件、投影仪等,为学生提供直观的学习材料和操作平台,帮助学生更好地理解和应用所学知识。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕绘图软件的基本工具使用和设计技巧,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解绘图软件的基本工具使用和设计技巧。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解本节课的内容,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解绘图软件的基本工具使用和设计技巧,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握绘图技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验绘图知识的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解绘图软件的基本工具使用和设计技巧。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握绘图技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解绘图软件
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