第2节 小小设计师 教案6 三下信息科技川教版(2019).docx

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第2节小小设计师教案6三下信息科技川教版(2019)

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容是小小设计师教案6,属于三年级下册信息科技川教版(2019)教材。课程内容包括:1.了解设计的基本原则和方法;2.学习使用基本的设计工具;3.通过实际操作,完成自己的设计作品。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的学习中已经掌握了基本的设计原理,如对称、对比、重复等,并对设计工具有一定的了解。在此基础上,本节课将引导学生深入学习设计方法,提高学生的设计能力,培养学生的创新思维。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括:1.创新意识:培养学生运用设计原理和方法,进行创新设计的能力;2.实践能力:培养学生运用设计工具,将自己的设计想法付诸实践的能力;3.团队协作:学生在小组合作中,学会沟通、协调、合作,共同完成设计任务;4.批判性思维:学生能够对设计作品进行客观评价,理解设计原则和方法,发现并解决问题。通过本节课的学习,培养学生具备良好的创新意识、实践能力、团队协作和批判性思维,提高学生的设计素养。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

本节课的核心内容是设计的基本原则和方法。学生需要掌握以下重点知识:

-设计原则:对称、对比、重复等;

-设计方法:使用基本的设计工具,如尺子、铅笔、直尺等,进行设计创作。

2.教学难点:

本节课的难点内容主要是设计工具的使用和设计方法的运用。学生可能存在以下难点:

-设计工具的使用:如何正确、熟练地使用尺子、铅笔、直尺等基本设计工具;

-设计方法的运用:如何将设计原则应用到实际作品中,创作出具有创意的设计作品。

为帮助学生突破难点,教师可以采取以下教学方法:

-示范法:教师通过实际操作,演示如何使用设计工具和应用设计原则;

-练习法:学生通过多次实践,熟练掌握设计工具的使用和设计方法的运用;

-互助法:学生分组合作,相互学习、交流,共同解决问题,提高设计能力。

四、教学资源

软硬件资源:

-电脑

-投影仪

-白板

-设计工具(尺子、铅笔、直尺等)

-设计材料(纸张、彩笔等)

课程平台:

-课堂教学管理系统

-设计作品展示平台

信息化资源:

-设计教程PPT

-设计案例图片

-在线设计工具(如绘图软件等)

教学手段:

-讲授法:讲解设计原则和方法

-示范法:演示设计工具的使用和设计创作过程

-练习法:学生实际操作,巩固设计知识和技能

-互助法:小组合作,共同解决问题,提高设计能力

-评价法:学生互相评价,总结经验,提升设计水平

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对“小小设计师”的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道设计师是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于设计师的作品,让学生初步感受设计的魅力或特点。

简短介绍设计师的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.设计师基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解设计师的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解设计师的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍设计师的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.设计师案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解设计师的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的设计师案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解设计师的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用设计师解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论设计师的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与设计师相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对设计师的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调设计师的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括设计师的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调设计师在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用设计师。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于设计师的短文或报告,以巩固学习效果。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-设计相关书籍:如《设

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