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河南大学版小学信息技术三年级上第16课立体蘑菇3D画教案
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
河南大学版小学信息技术三年级上第16课立体蘑菇3D画教案
教材分析
“河南大学版小学信息技术三年级上第16课立体蘑菇3D画教案”本节课主要教授学生使用简单的3D建模技术,创作立体蘑菇3D画。课程内容与信息技术学科紧密结合,通过实际操作,让学生了解3D建模的基本概念,掌握基本的建模方法和技巧。教材以生动有趣的实例引导,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的动手能力及空间想象能力,为后续学习打下基础。
核心素养目标
培养学生信息技术的实践操作能力,通过立体蘑菇3D画的制作,提升学生的创新思维和空间想象力,增强信息技术的应用意识,以及在创作过程中培养合作交流的能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了电脑基础操作,包括鼠标和键盘的使用,以及基本的绘图软件操作。
2.三年级的学生对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践,但注意力容易分散。他们在空间想象方面有一定的能力,但需要引导和激发。学生的学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的倾向于合作学习。
3.学生在3D建模过程中可能会遇到空间想象困难,以及对建模软件操作不熟练的问题。此外,由于是三年级学生,他们的耐心和细致程度可能不足以完成复杂的作品,需要适当引导和鼓励。
教学资源
1.软件资源:3D建模软件、绘图软件
2.硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
3.课程平台:校园网络教学平台
4.信息化资源:教学PPT、3D蘑菇模型素材、教学视频
5.教学手段:小组讨论、个别辅导、示范教学
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对立体蘑菇3D画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是立体画吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于立体画的图片或视频片段,让学生初步感受立体画的魅力或特点。
简短介绍立体蘑菇3D画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.立体蘑菇3D画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解立体蘑菇3D画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解立体蘑菇3D画的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍立体蘑菇3D画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.立体蘑菇3D画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解立体蘑菇3D画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的立体蘑菇3D画案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解立体蘑菇3D画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用立体蘑菇3D画解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论立体蘑菇3D画的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与立体蘑菇3D画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对立体蘑菇3D画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调立体蘑菇3D画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括立体蘑菇3D画的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调立体蘑菇3D画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用立体蘑菇3D画。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于立体蘑菇3D画的短文或报告,以巩固学习效果。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《3D建模艺术》:介绍3D建模的基本原理和在不同领域的应用。
-《立体画制作技巧》:详细讲解立体画制作的步骤和技巧,包括材料选择、构图设计等。
-《计算机图形学基础》:为学生提供计算机图形学的基础知识,帮助理解3D建模的数学和物理原理。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-完成一次个人或小组的3D蘑菇模型设计项目,要求在项目中体现至少三种不同的建模技巧。
-观看在线视频教程,学习如何使用专业的3D建模软件,如Blender、AutoCAD等,并尝试制作简单的3D场景。
-探索3D打印技术,了解其工作原理和在教育、制造业等领域的应用,尝试设计一个可以3D打印的蘑菇模型。
-调查日常生活中立体画的应用,
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