2躲避怪兽(教案)六年级下册信息技术粤教版(B版).docxVIP

2躲避怪兽(教案)六年级下册信息技术粤教版(B版).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
以下是我根据您提供的标题和内容,对摘要进行整理和总结1标题2躲避怪兽内容概述这是一节关于如何利用Scratch软件设计并创建一个简单的躲避怪兽游戏的教学教学内容授课时数6小时授课班级六年级下册信息技术粤教版B版的学生授课人数100人授课地点考虑使用学校的网络资源,例如图书馆或教室

2躲避怪兽(教案)六年级下册信息技术粤教版(B版)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

教材:六年级下册信息技术粤教版(B版)

章节:第二章“躲避怪兽”

内容:本节课主要学习使用Scratch软件设计一个简单的“躲避怪兽”游戏。内容包括:

1.了解Scratch软件的基本操作和界面布局;

2.学习使用变量来控制角色的位置和移动;

3.掌握使用条件语句来实现角色躲避怪兽的逻辑;

4.学习使用循环语句来重复执行游戏过程;

5.探索如何添加声音和图像来丰富游戏效果。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息技术知识的能力,通过设计“躲避怪兽”游戏,提高学生对信息技术在实际生活中的应用意识。

2.计算思维:锻炼学生运用逻辑思考和问题解决的能力,通过编写Scratch程序,使学生学会运用计算思维解决实际问题。

3.创新能力:激发学生的创新思维,鼓励他们在游戏设计过程中尝试不同的解决方案,提高创造性地解决问题的能力。

4.人机互动:培养学生与计算机的沟通与合作能力,通过互动式学习,让学生在游戏制作过程中学会人机协作。

学习者分析

1.学生已经掌握了Scratch软件的基本操作,了解过一些简单的编程概念,如角色移动、坐标变换等,具备一定的信息技术基础。

2.学习兴趣:学生对游戏设计充满好奇,对编程产生兴趣,愿意在游戏中尝试解决问题。学习能力:学生具备一定的逻辑思维和问题解决能力,能够跟随教师指导完成游戏设计任务。学习风格:学生喜欢互动式学习,喜欢动手实践,希望在操作中掌握知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在编写条件语句和循环语句时,学生可能会对语法产生混淆,需要教师耐心指导。此外,在游戏设计过程中,学生可能遇到角色运动不流畅、游戏效果不理想等问题,需要不断调试和优化。

教学资源准备

1.教材:提前发放六年级下册信息技术粤教版(B版)教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:准备与“躲避怪兽”游戏设计相关的Scratch教程视频、示例代码和游戏素材(如角色、背景图片)。

3.实验器材:确保计算机实验室中每台电脑都安装了Scratch软件,且运行正常。

4.教室布置:将学生分成若干小组,每组一台电脑,便于学生协作和教师指导。

教学流程

1.导入新课(5分钟)

详细内容:教师通过展示一些简单的Scratch游戏作品,引发学生对游戏制作的兴趣。接着,提出本节课的任务——设计一个“躲避怪兽”游戏,让学生思考如何实现游戏的基本功能,为新课学习做好铺垫。

2.新课讲授(15分钟)

(1)教师介绍Scratch软件的基本操作,如新建项目、添加角色和背景、编写脚本等。

(2)讲解变量概念,演示如何使用变量来控制角色的位置和移动。

(3)讲解条件语句和循环语句的使用,通过具体案例展示如何实现角色躲避怪兽的逻辑。

3.实践活动(15分钟)

(1)学生跟随教师步骤,尝试使用变量和条件语句编写一个简单的躲避怪兽游戏。

(2)学生在教师的指导下,尝试添加循环语句,使游戏更加有趣。

(3)鼓励学生发挥创意,为游戏添加声音和图像素材,提高游戏效果。

4.学生小组讨论(5分钟)

(1)如何优化角色移动的流畅性?

回答:可以通过调整坐标变换的速度和加速度,使角色移动更加自然。

(2)如何设置游戏结束条件?

回答:可以设置一个变量来记录角色被怪兽抓到的次数,当次数达到一定值时,游戏结束。

(3)如何提高游戏的可玩性?

回答:可以添加不同等级的怪兽,设置不同的难度,或者增加游戏道具等。

5.总结回顾(5分钟)

详细内容:教师带领学生回顾本节课所学内容,强调变量、条件语句和循环语句在游戏制作中的重要作用。同时,总结学生在实践活动中遇到的问题和解决方法,让学生加深对知识点的理解。最后,布置课后作业,要求学生完善自己的游戏作品,提高游戏的可玩性。

总用时:45分钟

知识点梳理

1.Scratch软件的基本操作

-打开Scratch软件,新建项目

-添加角色(Sprite)和背景(Backdrop)

-观察角色脚本的组成,包括运动、外观、声音等分类

-编写简单的脚本,让角色移动、跳跃等

2.变量的使用

-创建变量,理解变量的作用

-修改变量的值,观察变量在脚本中的变化

-使用变量控制角色的位置和移动

-变量的作用域和生命周期

3.条件语句

-理解条件语句的概念和作用

-使用“如果...那么...”语句实现条件判断

-在游戏设计中应用条件语句,如判断角色是否接触到怪兽

4.循环语句

-理解循环语句的概念和作用

-使用“重复执行...”语句实现循环操作

-在游戏设计中应用循环语句,如重复检查角色是否躲避成功

5.事件

-理解事件的概念,如点击、按键等

-

您可能关注的文档

文档评论(0)

177****7752 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档