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附件3
扑克牌的点数信息技术与学科教学融合优质课教学设计表
学校
设计者
学科(版本)
人教版
章节
第八单元
学时
1
年级
四年级
教学目标
1.通过比较扑克牌点数的大小,让学生初步体会对策论方法在实际中的应用,感受对策在生活中的重要作用。
2.尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。
3.初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策的数学思想方法
教学重点难点
以及措施
教学重点:体会对策方法在实际中的应用,能从多样化的方案中,选出最满意的方案,实现方法最优化。
教学难点:体会对策方法在实际中的应用,能从多样化的方案中,选出最满意的方案,实现方法最优化。
学习者分析
教材中的情境学生都很熟悉,也能解决这些问题,但是并不是所有的学生都能选用正确的对策来解决问题。因此要让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识,发展实践能力与创新精神。
教学环节
教学内容
活动设计
活动目标
信息技术媒体
使用及分析
一、课前热身
通过较扑克牌大小,了解基本应对规则。
1.游戏引入:比点数大小,一对一PK。
2.抛出问题,突破定势。
(师生比赛)同学们知道为什么老师总能赢?这里面有什么秘密吗?其实,老师总能赢是因为用到了数学中的好对策,你们想不想学会这种对策,在比赛中获胜呢?
引入课题
二、自学质疑(我是质疑小能手)
介绍故事“田忌赛马”,内化对策略的理解。
把田忌赢齐王的过程并用表格的形式记录下来。(出示课件)
在数学活动中体会策略的多样性,初识取胜的应对方法。
多媒体播放教学视频,生动形象,激发学生探究的兴趣。
三、合作探究——赢齐王对策的唯一性
小组合作探讨田忌所有可能采取的策略并填写下表(出示课件)
找出这场比赛田忌可用所有方法。
引导学生自主探究完成表格,强调田忌获胜的唯一性
利用投影,把各小组汇报的结果展示出来,通过多媒体展示对照,学生很容易看到答案,加深印象。
四、展示点拨
田忌赢齐王靠的是什么策略呢?
得出结论:齐王先出,最低级的对最高级的,先输一场,其他的对略低一筹的,这样就会保证胜利。
让孩子明白凡事要知己知彼,凡事懂得讲究策略。
出示课件,再次强调获胜的策略。
五、巩固练习,学以致用
课堂练习:带着刚刚学过的知识,来解决实际问题
你发现哪个班实力较弱?你想对他们说什么?四一班比较弱,四一班怎样对阵才能赢?
通过游戏活动让学生思考,采用怎样的策略能够确保获胜,在游戏中让学生体会策略的应用。
再次利用投影,及时分享学生思考成果,方便互助。
六、分享收获
通过这节课的学习,你有什么收获呢?
今天通过学习“田忌赛马”的故事和“数学游戏”,我们可以体会到策略和方法在实际生活中的作用,有些生活中的问题往往是可以用一些数学策略来解决的,关键是要有善于运用策略的意识。
希望同学们在今后的学习和生活中也试着用数学知识来解决问题,你会发现数学离我们并不遥远。
利用媒体上找到一些运用“田忌赛马”策略的信息。
注:此模板可另附纸,字数1500-2000字。
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