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第2课指挥角色听命令(说课稿)2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第2课指挥角色听命令(说课稿)2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
教材分析
本节课为2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册第2课《指挥角色听命令》。本节课旨在让学生了解和掌握Scratch编程软件的基本操作,学会为角色添加声音和动作,通过编写程序使角色能够响应键盘或鼠标的指令进行相应的动作。本节课内容紧密联系学生的生活实际,培养学生的逻辑思维能力和信息素养,为后续深入学习编程打下基础。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标聚焦于信息意识、计算思维和创新意识。通过学习本节课,学生将提升信息获取、处理及运用的能力,培养良好的信息意识;在编写程序过程中,锻炼逻辑思维和问题解决能力,发展计算思维;同时,通过创造个性化的程序,激发学生的创新意识,提高其在真实情境中解决问题的能力。
教学难点与重点
1.教学重点
①学会使用Scratch编程软件创建新角色和背景。
②掌握为角色添加声音和动作的方法。
③理解并运用“当键盘按下时”和“当鼠标点击时”等事件块,编写程序使角色响应指令。
2.教学难点
①理解并运用条件语句和循环语句进行程序的编写。
②在编写程序时,能够根据不同的指令设计相应的动作和声音效果。
③在实际操作中,解决程序运行过程中出现的问题,如逻辑错误、变量设置不当等。
教学资源
1.软硬件资源
①Scratch编程软件
②计算机
2.课程平台
①学校信息技术课程管理系统
3.信息化资源
①网络教学视频
②编程示例作品
4.教学手段
①小组讨论
②课堂演示
③实践操作指导
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-创设情境:播放一个简单的动画视频,视频中有角色在响应键盘指令进行移动。
-提出问题:同学们,你们知道这个小动画是如何制作出来的吗?它是如何响应我们的指令的呢?
-学生讨论:邀请学生分享自己的想法,教师引导讨论,引出本节课的主题——指挥角色听命令。
2.讲授新课(用时20分钟)
-简介Scratch:介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,让学生了解如何创建新角色和背景。
-演示操作:教师现场演示如何为角色添加声音和动作,以及如何使用“当键盘按下时”和“当鼠标点击时”等事件块。
-分步骤教学:将编程过程分解为几个步骤,逐步引导学生理解和掌握。
-步骤1:创建新角色和背景。
-步骤2:添加声音和动作。
-步骤3:编写程序使角色响应指令。
3.巩固练习(用时10分钟)
-练习编写程序:学生按照教师提供的步骤,尝试编写程序,使角色能够响应键盘指令。
-小组讨论:学生分组讨论在编程过程中遇到的问题,共同寻找解决方案。
4.师生互动环节(用时5分钟)
-课堂提问:教师提问学生在编程过程中遇到的问题,以及他们是如何解决的。
-学生展示:邀请几组学生展示他们的编程作品,其他学生进行评价和讨论。
-教师点评:教师对学生的作品进行点评,指出优点和需要改进的地方。
5.解决问题及核心素养能力的拓展(用时5分钟)
-问题解决:教师引导学生思考如何优化程序,使其更加流畅和有趣。
-核心素养拓展:讨论编程在实际生活中的应用,鼓励学生发挥创新意识,设计更有创意的程序。
6.总结(用时5分钟)
-教师总结本节课的主要内容,强调编程思维和创新能力的重要性。
-学生反馈:学生分享本节课的学习收获,教师给予肯定和鼓励。
7.作业布置(用时5分钟)
-布置课后作业:要求学生利用Scratch编程软件,设计一个简单的互动游戏,下节课进行展示。
整个教学过程设计旨在通过实际操作和师生互动,让学生在动手实践中掌握编程技能,同时培养他们的信息意识、计算思维和创新意识。
教学资源拓展
1.拓展资源
-Scratch编程社区:提供丰富的编程教程、示例作品和用户交流的平台。
-编程竞赛资源:介绍国内外针对青少年的编程竞赛,如全国青少年编程竞赛、ACM青少年编程竞赛等。
-信息技术博客和论坛:如CSDN、博客园等,可查阅编程相关文章和讨论。
-信息技术相关书籍:《Scratch入门与实践》、《儿童编程入门》等,适合学生深入学习和拓展阅读。
2.拓展建议
-鼓励学生加入Scratch编程社区,参与社区讨论和作品分享,提高编程能力。
-引导学生关注编程竞赛信息,参加竞赛以检验自己的编程水平,激发学习兴趣。
-定期组织编程沙龙,让学生分享自己的作品和经验,互相学习和交流。
-推荐学生阅读信息技术相关书籍,加深对编程原理和技术的理解。
-定期学习更新:建
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