掷一掷 大单元教学设计 人教版 五年级上册数学.pdf

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掷一掷

1.通过活动,引导学生综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等知

识,探讨事件发生的可能性大小,进一步体会事件发生的确定性和不确定性,

体会数学知识在解决问题中的运用。

2.经历观察、猜想、试验、验证的探究过程,培养学生提出问题、分析问题和

教学目标

解决问题的能力,初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思

想,感受偶然性后面的必然性,进一步培养数据意识、推理意识和应用意识。

3.培养学生用数学的眼光去观察分析日常生活现象,体会数学与生活的联系,

培养创新意识,提高学习数学的兴趣。

教学1.探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。

重难点2.综合运用所学知识解决问题。

教学准备课件、两颗骰子、记录单、次数统计图表、任务单

目标落实教师活动学生活动二次备课

一、情境导入一、发现问题

以故事引师:同学们喜欢听故事吗?学生听老师讲故事,并根据

入,提高数老师先给大家讲个阿凡提智斗巴依老爷教师问题进行思考。

学的趣味的故事吧。学生思考分析谁胜的可能性

性,让学生地主巴依老爷,十分狡猾奸诈,经大并交流汇报:

体会数学与常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物

生活的联价上涨,想要再一次提高穷人的田租,

系,激发学这次如果让他得逞,穷人的日子就更不

习的兴趣和好过了。大家一致推举聪明的阿凡提代

探究欲望,表穷人跟巴依老爷进行谈判。阿凡提对

培养创新意巴依老爷说:“我们就用最简单的方法—预设1:阿凡提胜的可能性

识。—掷骰子比胜负,这儿有两颗骰子,我大一些。

预设2:巴依老爷胜的可能

们每人掷10次,将每次的两颗骰子朝上

性大些,因为他选的“和”有

的数字相加得到‘和’,把‘和’分为两组,

6种,阿凡提选的“和”只有

一组是5,6,7,8,9,一组是2,3,

5种,很明显巴依老爷胜的

4,10,11,12。掷出来的‘和’在哪一组

可能性大一些。

里就算这一组赢一次,掷完后,看谁赢

的次数多,谁就获胜。您是老爷,您先

选一组‘和’吧。”巴依老爷心想第一组的

“和”只有5种,第二组的“和”有6种,

肯定赢的次数多些。于是,巴依老爷立

马就选择了第二组“和”。

问题1:同学们,你们认为谁胜的可能

性大一些,为什么呢?学生思考解决问题的办法并

问题2:到底谁胜的可能性大一些呢?回答:

老师这儿也准备了两颗骰子,我们可以预设:动手掷一掷。

怎么办?

教师:是的,当我们有不同的意见时,

动手试一试是很不错的办法。这节课就

让我们一起来掷一掷。

(板书课题)

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