浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》说课稿:3.5Flash绘图及逐帧动画.docxVIP

浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》说课稿:3.5Flash绘图及逐帧动画.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》说课稿:3.5Flash绘图及逐帧动画

一、设计思路

结合浙教版高中信息技术选2《多媒体技术应用》课本内容,本节课以Flash绘图及逐帧动画为核心,旨在让学生掌握Flash绘图工具的使用和逐帧动画的制作方法。课程设计注重实践操作,分为理论讲解、案例分析、动手实践和作品展示四个环节,逐步引导学生掌握Flash绘图及逐帧动画的制作技巧,提高学生的实际操作能力和创新思维。通过本节课的学习,使学生能够独立完成简单的Flash动画制作。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息的能力,通过Flash动画制作激发学生对多媒体技术的兴趣和探索欲望。

2.计算思维:锻炼学生运用逻辑思维分析问题,通过编程思维实现动画设计,提升问题解决能力。

3.创新与实践:鼓励学生在掌握Flash绘图及逐帧动画基本技能的基础上,进行创新性设计,提高实践操作能力。

4.信息伦理:引导学生遵循信息伦理规范,尊重知识产权,培养良好的信息素养。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了Flash软件的基本操作,包括工具栏的使用、元件的创建和场景的设置等,对多媒体技术有初步的理解和兴趣。

2.学生对动画制作充满好奇,具备一定的学习兴趣和动手能力,偏好直观、互动和体验式学习,喜欢通过实际操作来掌握新知识。他们多具备较强的视觉感知能力,但逻辑思维和抽象思维能力尚在发展中。

3.学生在制作逐帧动画时可能会遇到动作不连贯、动画节奏掌握不当等困难,同时,对于Flash高级绘图技巧和动画优化策略的理解和运用可能会构成挑战。此外,创意思维的激发和作品的个性化表达也是学生需要克服的难点。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解Flash绘图工具和逐帧动画的原理,使学生理解动画制作的基本概念。

2.案例分析法:通过分析经典案例,引导学生掌握动画制作的技巧和创意方法。

3.实践操作法:通过动手实践,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高技能。

教学手段:

1.多媒体教学:使用投影仪和教学软件展示动画制作过程,增强视觉效果。

2.互动式教学:通过课堂问答和小组讨论,激发学生的参与和思考。

3.网络资源:利用网络资源,提供丰富的学习素材和参考资料,拓宽学生的知识面。

五、教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:播放一段精美的Flash动画,让学生感受动画的魅力,激发兴趣。

-提出问题:询问学生动画是如何制作的,引导学生思考并参与到课堂讨论中。

-引出主题:通过学生的回答,自然过渡到本节课的主题——Flash绘图及逐帧动画。

2.讲授新课(用时15分钟)

-基础知识讲解:介绍Flash软件的界面、工具栏及基本操作。

-Flash绘图技巧:详细讲解Flash中的绘图工具和绘图方法,如钢笔工具、颜料桶工具等。

-逐帧动画制作:逐步演示如何使用Flash制作逐帧动画,包括创建元件、编辑帧、添加动作等。

3.巩固练习(用时10分钟)

-练习任务:布置一个简单的逐帧动画制作任务,让学生独立完成。

-小组讨论:学生分组讨论在制作过程中遇到的问题和解决方法。

-展示与点评:邀请几组学生展示他们的作品,并进行点评,指出优点和需要改进的地方。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-课堂提问:教师提出与Flash绘图和逐帧动画相关的问题,引导学生思考并回答。

-互动讨论:针对学生的回答,教师引导学生进行深入讨论,促进学生思维能力的提升。

-创新拓展:教师提出一个创新性的动画设计理念,引导学生发挥创意,尝试在作品中体现。

5.总结与拓展(用时5分钟)

-总结重点:回顾本节课的学习内容,强调Flash绘图和逐帧动画的关键技巧。

-拓展延伸:鼓励学生在课后尝试制作更复杂的Flash动画,提升实践能力。

-布置作业:布置一个结合本节课内容的课后作业,巩固所学知识。

整个教学过程注重师生互动,通过讨论、提问和实践操作,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新思维和实践能力。同时,教学过程紧扣实际学情,凸显重难点,有效提升学生的核心素养。

六、知识点梳理

1.Flash软件基本操作

-Flash软件的启动与退出

-Flash软件的界面布局及功能介绍

-场景的创建与编辑

-元件的创建与编辑

2.Flash绘图工具

-钢笔工具:绘制直线、曲线及复杂路径

-矩形工具:绘制矩形、正方形及圆角矩形

-椭圆工具:绘制椭圆、圆形

-颜料桶工具:为图形填充颜色

-刷子工具:绘制自由形状

-文本工具:创建和编辑文本

3.Flash颜色与样式

-颜色面板:调整颜色、透明度等属性

-样式面板:设置图形的线条样式、填充样式等

-渐变填充:线性渐变、径向渐变

-位图填充:导入位图

您可能关注的文档

文档评论(0)

158****9267 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档