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2023-2024学年粤教版小学信息技术六年级下册第2课魔术表演(说课稿)(1)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
2023-2024学年粤教版小学信息技术六年级下册第2课《魔术表演》主要包括以下内容:
1.复习上一课所学的编程基础,包括变量、循环和条件语句的使用。
2.学习使用Scratch编程软件进行魔术表演程序的编写。
3.学习如何使用Scratch中的外观、声音和运动模块来制作有趣的魔术效果。
4.掌握通过编程实现魔术中的消失、出现、变换等效果。
5.引导学生发挥创意,自主设计并编写一个简单的魔术表演程序。
6.学会与他人分享和交流自己的编程作品,培养合作和沟通能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取信息、分析信息和利用信息的能力,通过编程实践提升对信息技术应用的认识。
2.计算思维:锻炼学生运用逻辑推理、算法思维解决问题,通过编写魔术表演程序发展计算思维。
3.创新能力:鼓励学生发挥想象,创造个性化的魔术效果,培养创新意识和创造能力。
4.合作交流:在分享和交流编程作品的过程中,提升学生的沟通能力和团队协作精神。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch编程软件的基本操作和功能模块的使用。
②学习并运用变量、循环和条件语句编写魔术表演程序。
③实现魔术中的消失、出现、变换等视觉效果。
④培养学生的创新思维,设计并编写个性化的魔术效果。
2.教学难点
①理解并运用变量在编程中的作用,以及如何通过变量控制魔术效果。
②掌握循环和条件语句的复杂应用,以实现更加丰富和灵活的魔术表演。
③在编程过程中,解决可能出现的逻辑错误和调试问题。
④鼓励学生在理解编程逻辑的基础上,发挥创意,突破传统思维模式。
教学方法与策略
1.采用讲授与案例研究相结合的方法,先通过讲解演示Scratch编程的基本操作,再通过分析具体的魔术表演案例,让学生理解编程逻辑。
2.设计编程实验和小组合作活动,鼓励学生通过实际操作来探索和解决问题,同时促进同伴间的交流与协作。
3.利用多媒体教学资源,如教学视频、在线编程平台等,增强学生的学习兴趣和互动体验,确保教学内容的直观性和趣味性。
教学过程
1.导入新课
同学们,大家好!上节课我们学习了Scratch编程的基础知识,包括变量、循环和条件语句。今天,我们将运用这些知识来创造一个神奇的魔术表演。请大家准备好了吗?接下来,我们将进入《魔术表演》的学习。
2.复习旧知
首先,我要检查一下大家对上节课内容的掌握情况。请问,谁能告诉我变量是什么?对了,变量就像是一个可以装东西的盒子,我们可以随时改变盒子里面的内容。那么,循环和条件语句又是做什么用的呢?很好,循环可以让我们重复执行一段代码,而条件语句则可以根据不同的情况执行不同的代码。
3.学习新知
(1)介绍魔术表演的目标和效果
今天,我们要用Scratch编程软件来制作一个魔术表演。在这个表演中,我们会有一个魔术师的角色,他将会展示消失、出现和变换等神奇效果。现在,请大家打开Scratch软件,我们将一起开始这个有趣的项目。
(2)示范编程过程
首先,我们需要添加一个魔术师的角色。点击“角色库”,选择一个魔术师的形象。然后,我们为这个角色添加一些代码。
①消失效果
在“事件”分类中,找到“当绿旗被点击”的积木,拖拽到编程区。接着,在“外观”分类中,找到“隐藏”积木,拖拽到“当绿旗被点击”积木的下面。这样,当程序开始时,魔术师就会消失。
②出现效果
③变换效果
最后,我们来添加一个变换效果。在“外观”分类中,找到“造型切换为X”积木,拖拽到“等待1秒”积木的下面。将X替换为一个具体的造型编号,这样魔术师就会出现不同的造型。
(3)学生跟随示范操作
现在,请大家按照我刚才的示范,自己动手编写魔术表演的代码。如果在操作过程中遇到问题,可以随时向我提问。
4.实践与探究
(1)学生自主设计魔术表演
在掌握了基本编程技巧后,请大家发挥自己的创意,设计一个属于自己的魔术表演。你可以添加更多的角色、背景和效果,让魔术表演更加丰富和有趣。
(2)小组交流与合作
在自主设计的过程中,如果你遇到了困难,可以和身边的同学一起讨论,共同解决问题。同时,也请大家分享一下自己的创意和成果,互相学习,共同进步。
5.总结与反思
(1)学生展示作品
现在,请大家展示自己的魔术表演作品。其他同学要认真观看,学习他人的优点,也可以提出宝贵的意见和建议。
(2)教师点评与总结
6.作业布置
作为课后作业,请大家进一步完善自己的魔术表演作品,尝试添加更多的效果和功能。下次上课时,我们将进行作品展示和交流,期待看到大家的进步。
今天的课就到这里,希望大家能够将所学知识运用到实际生活
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