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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第11课《我喜欢的小鱼儿》说课稿及反思
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容为华中师大版(三起)小学信息技术三年级上册第11课《我喜欢的小鱼儿》。本节课将引导学生使用信息技术手段,通过绘画和动画制作,创作出自己喜欢的小鱼儿形象。教学内容包括认识画图软件的基本功能,学习使用画图工具绘制小鱼儿的各个部分,以及将小鱼儿制作成简单的动画。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:学生已经掌握了基本的电脑操作技能,如开关机、鼠标操作等,同时对画图软件有一定的了解。本节课将在此基础上,引导学生运用所学知识,创作出个性化的作品,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养学生的创新意识和动手能力。本章节内容与第10课《可爱的动物》相衔接,进一步巩固和拓展学生对画图软件的应用。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和使用信息的能力,通过创作小鱼儿形象,增强学生对信息技术应用的兴趣和意识。
2.计算思维:引导学生运用逻辑思维和创造性思维,在绘制和动画制作过程中解决问题,提升学生的计算思维能力。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术创作作品时,尊重他人知识产权,培养良好的信息伦理素养。
4.信息素养:通过本节课的学习,提高学生对信息技术工具的熟练运用,增强学生的信息素养和自我学习能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握画图软件的基本功能和使用方法。
2.绘制小鱼儿形象并进行简单的动画制作。
难点:
1.精确控制画图工具,绘制出满意的小鱼儿形象。
2.设计和制作小鱼儿动画时的连贯性和创意性。
解决办法:
1.对于画图软件的基本功能和使用方法,通过演示和分步指导,让学生跟随操作,逐步熟悉软件界面和工具。
2.在绘制小鱼儿形象时,提供模板或半成品,引导学生逐步完善细节,同时通过小组讨论和教师个别指导,解决学生在绘画过程中遇到的问题。
3.对于动画制作,先展示简单的动画示例,引导学生观察并理解动画的原理,然后分步骤教授动画制作技巧,鼓励学生发挥创意,制作出个性化的小鱼儿动画。
4.在整个教学过程中,鼓励学生尝试和探索,通过实践操作来巩固知识点,同时设置梯度任务,让学生在完成基础任务后能够挑战更高难度的创作。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有华中师大版(三起)小学信息技术三年级上册教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的画图软件教程视频、小鱼儿图片素材、动画制作示例文件。
3.实验器材:每台电脑安装有画图软件和动画制作软件,确保网络连接稳定。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备一台电脑,方便学生合作学习和交流。
教学过程
一、导入新课
1.同学们,大家好!上一节课我们一起学习了《可爱的动物》,大家能够运用画图软件绘制出自己喜欢的动物形象。今天,我们将继续使用画图软件,一起来创作一个更加有趣的作品——《我喜欢的小鱼儿》。请大家准备好教材和电脑,我们开始今天的学习吧!
二、自主学习
1.首先,请同学们打开教材第11课《我喜欢的小鱼儿》的内容,认真阅读,了解本节课我们要学习哪些知识点。
2.(等待学生阅读完毕)好的,同学们,现在请你们分享一下你们在教材中学到了哪些内容。有哪些地方是你们已经掌握的,有哪些地方是你们觉得比较新鲜的?
3.(根据学生回答进行点评和总结)很好,大家都已经了解了本节课的学习目标。接下来,请同学们尝试使用画图软件,绘制出一条自己喜欢的小鱼儿。
三、课堂讲解与示范
1.现在,我将为大家演示如何使用画图软件绘制小鱼儿。请注意观察我是如何操作的,并思考为什么我要这样做。
2.(边演示边讲解)首先,我们需要选择一个合适的画图工具,比如“铅笔”或“brush”。然后,我们可以从绘制小鱼儿的头部开始,注意线条的流畅性和形状的准确性。
3.(继续讲解)接下来,我们可以绘制小鱼儿的身体,可以使用“圆形”或“椭圆形”工具。在绘制过程中,请大家注意比例和对称性。
4.(继续讲解)现在,让我们来绘制小鱼儿的尾巴和鱼鳍。这里可以使用“多边形”工具,或者结合“线条”和“曲线”工具。请大家发挥创意,设计出独特的小鱼儿尾巴和鱼鳍。
5.(继续讲解)最后,我们可以为小鱼儿添加眼睛和嘴巴,让它的表情更加生动。完成后,我们可以为小鱼儿选择一种喜欢的颜色进行填充。
6.(总结)这就是绘制小鱼儿的基本步骤。接下来,请同学们自己尝试一下,如果遇到问题,可以随时向我提问。
四、学生实践
1.好的,现在请大家开始动手操作,绘制出自己喜欢的小鱼儿。在绘制过程中,请注意以下几点:
-保持画面的整洁,不要乱画。
-注意小鱼儿
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