闽教版信息技术五年级下册《第一单元 三维趣味设计 3 三维模型我来建》说课稿.docxVIP

闽教版信息技术五年级下册《第一单元 三维趣味设计 3 三维模型我来建》说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

闽教版信息技术五年级下册《第一单元三维趣味设计3三维模型我来建》说课稿

主备人

备课成员

教学内容

本节课教学内容为闽教版信息技术五年级下册《第一单元三维趣味设计》中的第三章《三维模型我来建》。本章主要内容包括:

1.了解三维模型的基本概念和特点。

2.学习使用三维建模软件创建简单的三维模型。

3.掌握三维模型的基本操作,如旋转、缩放、移动等。

4.学习三维模型的基本编辑技巧,如布尔运算、材质贴图等。

5.通过实际操作,完成一个简单的三维模型制作任务。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对三维模型设计信息的敏感性和关注,提高学生对信息技术在现实生活中应用的认识。

2.计算思维:通过三维建模的学习,培养学生分析问题、解决问题的能力,发展学生的逻辑思维和创新思维。

3.信息伦理:教育学生在使用三维建模技术时,尊重知识产权,遵循道德规范,不侵犯他人隐私。

4.合作交流:在小组合作完成三维模型制作任务的过程中,培养学生良好的团队协作能力和沟通能力。

5.信息素养:通过本节课的学习,提高学生对信息技术的应用能力,使学生在解决实际问题时能够有效地利用信息技术。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点在于让学生掌握三维模型的基本创建和编辑方法,具体包括以下几点:

-三维建模软件的基本操作:如选择工具、移动工具、缩放工具等,这些是构建和调整三维模型的基础。

-三维模型的创建:例如,通过绘制基本几何体(立方体、球体、圆柱体等)来构建模型,这是三维建模的核心内容。

-三维模型的编辑:如布尔运算(合并、相交、差集等),这是制作复杂三维模型的重要技巧。

2.教学难点

本节课的教学难点主要涉及三维模型创建和编辑的复杂性,具体包括以下几点:

-空间想象能力:学生需要具备一定的空间想象力,才能在三维空间中准确地构建和编辑模型。例如,理解并操作三维模型的顶点、边和面的关系。

-布尔运算的理解和应用:布尔运算对于初学者来说较为抽象,如何将多个基本几何体通过布尔运算结合成复杂的模型是一个难点。比如,如何使用差集运算从一个立方体中减去一个球体。

-材质贴图的技巧:在三维模型上应用材质和纹理贴图,需要学生理解材质编辑器的使用,以及如何调整贴图坐标来达到预期的效果。这对于学生来说是一个挑战,因为需要对贴图的空间定位有准确的理解。

-三维模型的优化:在创建模型时,如何减少不必要的面数以提高模型的渲染效率和减少计算负担,这也是一个需要学生掌握的难点。例如,学会如何合并相似的面和边以简化模型结构。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:计算机、三维建模软件(如Blender或3dsMax)、投影仪、白板

-课程平台:学校内部教学管理系统

-信息化资源:三维建模教程视频、在线三维模型库、教学PPT

-教学手段:案例演示、分组合作、实时反馈与指导

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的三维模型作品,如卡通角色、建筑场景等,引发学生对三维建模的好奇心。

-回顾旧知:简要回顾学生在上一节课中学到的三维建模基础知识,如基本工具的使用和简单模型的创建。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细介绍三维建模软件的界面布局、工具栏功能以及三维模型创建的基本步骤。

-举例说明:通过演示如何使用基本几何体创建一个简单的三维模型,如一个椅子,让学生直观理解三维建模的过程。

-互动探究:将学生分成小组,每组使用三维建模软件尝试创建一个简单的三维模型,并讨论在创建过程中遇到的问题。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:让学生独立完成一个三维模型的创建任务,例如制作一个简单的三维房屋模型。

-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,帮助学生解决操作上的困难,提供个性化的建议和反馈。

4.课堂总结(约10分钟)

-对本节课的学习内容进行简要回顾,强调三维建模软件的基本操作和模型创建的关键步骤。

-鼓励学生分享在练习过程中的心得体会,以及遇到的问题和解决方法。

5.作业布置(约5分钟)

-布置一个三维建模的家庭作业,要求学生在家中独立完成一个稍微复杂的三维模型,如一个简单的机器人或动物模型。

-提醒学生在完成作业时注意模型的细节处理和优化,为下节课的展示做准备。

教学资源拓展

1.拓展资源

-三维建模高级技巧:介绍三维建模中的高级技巧,如NURBS曲面建模、多边形细化、网格平滑等,这些技巧可以让学生创建更加复杂和精细的模型。

-三维模型渲染技术:讲解三维模型渲染的基本原理,包括光线追踪、阴影效果、反射和折射等,以及如何使用材质和纹理来增强模型的视觉效果。

您可能关注的文档

文档评论(0)

177****7752 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档