冀教版小学信息技术五年级上册《第1课 奇妙的动画》说课稿.docxVIP

冀教版小学信息技术五年级上册《第1课 奇妙的动画》说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

冀教版小学信息技术五年级上册《第1课奇妙的动画》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课为冀教版小学信息技术五年级上册《第1课奇妙的动画》。本节课主要内容包括:

1.动画的基本概念与分类。

2.Flash软件的基本操作与界面布局。

3.使用Flash制作简单动画的方法和步骤。

4.动画制作中的关键帧、过渡帧、元件等基本概念。

5.动画作品的保存与导出。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和技术实践能力。具体核心素养目标如下:

1.信息素养:通过学习动画的基本概念,培养学生获取、处理和运用信息的能力。

2.创新思维:引导学生运用Flash软件创作个性化动画,激发学生的创新意识和想象力。

3.技术实践能力:教授Flash软件的基本操作,使学生能够熟练运用技术手段实现动画制作,提高学生的技术实践能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①动画基本概念的理解与分类,包括帧动画、补间动画等。

②Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、导入素材等。

③制作简单动画的方法和步骤,包括关键帧的设置、元件的使用。

2.教学难点

①关键帧和过渡帧的概念及其在动画制作中的运用,如何通过调整帧来实现动画效果。

②元件的创建与编辑,如何将多个元素组合成一个元件,以及元件在动画制作中的作用。

③动画作品的保存与导出,包括文件格式的选择、动画的优化等。

四、教学资源

1.软硬件资源

-Flash动画制作软件

-多媒体计算机

-投影仪或大屏幕显示器

2.课程平台

-学校教学管理系统

-信息技术课程专用教学平台

3.信息化资源

-Flash动画教程视频

-动画设计素材库

-动画制作相关教学文档

4.教学手段

-现场演示

-分组合作

-互动问答

-课堂练习与反馈

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的动画作品,引发学生对动画制作的兴趣。

-回顾旧知:回顾学生在四年级时学习的计算机基础知识,如软件操作、文件管理等。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细讲解动画的基本概念、分类以及Flash软件的基本操作。

-举例说明:通过展示简单的动画实例,让学生直观地理解动画制作的过程。

-互动探究:引导学生分组讨论,思考如何制作一个简单的动画,并尝试在Flash软件中进行初步操作。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:让学生根据所学知识,独立制作一个简单的动画作品。

-教师指导:在学生制作过程中,及时给予个别指导,解答学生的疑问。

4.课堂总结(约10分钟)

-对本节课的学习内容进行总结,强调动画制作的基本步骤和注意事项。

-鼓励学生分享自己在制作动画过程中的心得体会,以及遇到的困难和解决方法。

5.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业:让学生根据课堂所学,制作一个稍微复杂一些的动画作品,要求运用关键帧、过渡帧等技巧。

-强调作业要求和提交时间,提醒学生按时完成作业。

6.课堂延伸(约10分钟,可选)

-针对学有余力的学生,提供一些拓展资源,如高级动画制作技巧、动画设计欣赏等,让学生自主学习。

-鼓励学生参加学校组织的科技活动,如动画制作比赛,激发学生的学习兴趣和创造力。

7.课堂反馈(约5分钟)

-收集学生对本节课的教学反馈,了解学生的学习效果和需求。

-根据反馈情况,调整后续教学计划,以提高教学质量和学生的学习兴趣。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

-动画制作技巧:收集和整理一些高级动画制作技巧,如遮罩动画、引导线动画、3D动画等,供学生学习和参考。

-动画设计案例:提供一系列国内外优秀的动画设计案例,包括商业广告动画、动画短片等,让学生了解不同风格和类型的动画作品。

-动画制作工具:介绍一些常用的动画制作工具和插件,如AfterEffects、Premiere、Cinema4D等,以及它们在动画制作中的应用和特点。

-动画制作教程:搜集网络上的动画制作教程,包括视频教程和文字教程,涵盖从基础操作到高级技巧的全方位教学资源。

2.拓展建议

-鼓励学生在课后自行搜索和学习更多关于动画制作的资源,如动画设计原理、色彩搭配、音乐配合等,以提升自己的动画创作能力。

-建议学生参加学校或社区举办的动画制作工作坊或讲座,与专业人士交流,获取实践经验。

-建议学生加入相关的动画制作交流群组或论坛,与其他爱好者分享经验,学习他人的创作思路和技巧。

-鼓励学生尝试使用不同的动画制作软件,探索各种软件的特点和优势,以便在未来的创作中能够选择最合适的工具。

-建议学生定期回顾和总结自己在动画制作过程中的学习心得,形成

您可能关注的文档

文档评论(0)

133****7730 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档