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3.2《AppInventor的编程实战》说课稿2023—2024学年重大版(2019)初中信息技术八年级下册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《AppInventor的编程实战》
2.教学年级和班级:初中信息技术八年级下册
3.授课时间:2023—2024学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生运用信息技术解决问题的能力,通过AppInventor的编程实践,提升学生的创新思维和逻辑思维能力。
2.增强学生对信息技术学科的兴趣,激发学生主动探究和动手实践的热情。
3.培养学生团队协作精神,通过小组合作完成App设计,提高学生的沟通协调能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机基础操作、简单的编程概念以及AppInventor的基本界面和功能。在之前的课程中,他们已经学习了如何使用变量、条件语句和循环结构,为编程实战打下了基础。
2.学生们对信息技术充满好奇,对于能够亲手设计并制作自己的App表现出浓厚的兴趣。他们的学习能力较强,善于接受新知识,喜欢通过动手实践来学习。在学习风格上,他们更倾向于合作学习和探究式学习。
3.学生在AppInventor编程实战中可能遇到的困难和挑战包括:如何将抽象的编程概念转化为具体的App功能,如何解决编程过程中的逻辑错误,以及在团队合作中如何有效地沟通和分工。此外,对于一些编程概念的理解和运用可能需要反复实践和指导。
教学资源
1.软件资源:AppInventor在线编程环境
2.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
3.课程平台:学校教学管理系统
4.信息化资源:教学PPT、AppInventor编程教程
5.教学手段:小组讨论、案例演示、编程练习
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的App应用案例,引发学生对App编程的兴趣和好奇心。
-回顾旧知:回顾上一节课学习的AppInventor的基础知识,如界面设计、组件使用等。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细介绍本节课的核心内容——AppInventor的编程实战,包括事件处理、变量使用、条件语句等。
-举例说明:通过展示一个简单的App实例,如计算器或小游戏,解释编程概念在实际中的应用。
-互动探究:将学生分组,每组分配一个简单的编程任务,让学生在教师的指导下尝试编写代码。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生根据教师提供的任务指导,独立完成一个简单的App编程项目。
-教师指导:在学生编写代码的过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供必要的帮助。
4.课堂总结(约10分钟)
-对本节课学习的知识点进行总结,强调AppInventor编程的关键步骤和注意事项。
-让学生分享他们在编程实践中的体验和收获,鼓励他们相互学习和交流。
5.作业布置(约5分钟)
-布置一个综合性的编程作业,要求学生利用本节课学到的知识,设计并实现一个具有一定功能的App。
-明确作业的提交时间和评价标准,鼓励学生在完成作业的过程中进行自我探究和创意发挥。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-AppInventor官方教程:提供更多关于AppInventor的编程教程,包括高级组件的使用、调试技巧等。
-在线编程挑战平台:如Code.org、KhanAcademy等,提供编程挑战和互动教学,帮助学生巩固编程技能。
-信息技术竞赛:介绍一些与编程相关的信息技术竞赛,如全国青少年信息技术奥林匹克竞赛、ACM编程竞赛等。
-优秀App案例:收集和展示一些由学生或专业人士设计的优秀App案例,供学生参考和学习。
-编程社区:如StackOverflow、GitHub等,学生可以在这里找到编程问题解答、交流经验和分享代码。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后访问AppInventor官方教程,自主学习更多编程知识和技巧。
-建议学生参与在线编程挑战,通过解决实际问题来提高编程能力。
-鼓励学生参加信息技术竞赛,以实战方式检验自己的编程技能,并与其他选手交流学习。
-提供一些编程项目的灵感,鼓励学生尝试独立设计并实现自己的App想法。
-推荐学生加入编程社区,学会在社区中寻求帮助和分享自己的成果,培养合作和分享的精神。
-鼓励学生定期回顾和总结所学的编程知识,形成自己的编程笔记,加深理解和记忆。
-提醒学生在编程过程中注重版权和知识产权的保护,尊重他人的成果,遵守相关法律法规。
教学反思与改进
今天的《AppInventor的编程实战》课程已经结束,我感到学生们对于AppInventor的编程有了更深入的理解和掌握。然而,通过观察和学生的反馈,我也发现了一
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