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小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第13课《圣诞快乐 ——制作多场景动画》说课稿.docx

小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第13课《圣诞快乐 ——制作多场景动画》说课稿.docx

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小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第13课《圣诞快乐——制作多场景动画》说课稿

主备人

备课成员

设计思路

本节课以小学信息技术清华版(2012)五年级上册第四单元第13课《圣诞快乐——制作多场景动画》为主题,结合学生的兴趣和认知水平,设计以下教学思路:

1.通过引导学生回顾上节课的知识点,导入本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

2.以圣诞主题为例,讲解多场景动画的制作方法,让学生理解动画制作的基本步骤。

3.分组进行实践操作,让学生在动手实践中掌握多场景动画的制作技巧。

4.通过作品展示和评价,提高学生的审美能力和团队协作能力。

5.总结本节课所学内容,布置课后作业,巩固所学知识。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息技术解决问题的能力,通过制作多场景动画,提升学生对信息技术的敏感度和应用意识。

2.计算思维:训练学生运用逻辑思维进行问题分析,掌握动画制作的基本逻辑,提高编程思维和创新能力。

3.合作交流:培养学生团队协作精神,通过小组合作完成动画作品,提升沟通协调能力。

4.信息伦理:教育学生在使用信息技术时遵循道德规范,尊重他人知识产权,培养良好的信息素养。

学情分析

本节课的对象为五年级学生,他们在知识、能力、素质方面表现出以下特点:

1.知识方面:学生已掌握了基本的计算机操作技能,对动画制作有初步的了解,但尚未接触过多场景动画的制作。

2.能力方面:学生的动手操作能力较强,但逻辑思维和编程能力有待提高。在制作动画时,可能遇到场景切换、动画效果设置等难题。

3.素质方面:学生对信息技术充满兴趣,愿意主动参与课堂活动。但部分学生在团队合作方面存在一定的问题,需要加强沟通和协作。

4.行为习惯:学生在课堂上的纪律较好,能认真听讲。但在实践操作过程中,个别学生可能会出现注意力不集中、操作不规范等现象。

5.对课程学习的影响:学生对信息技术课程的兴趣较高,有利于提高课堂参与度。但同时,由于学生的知识水平和能力有限,可能对多场景动画制作产生一定的困惑,需要教师耐心引导和指导。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软件资源:计算机操作系统、Flash动画制作软件

-硬件资源:计算机、投影仪、白板

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:动画制作教程、示例作品、评价量表

-教学手段:讲解、演示、分组合作、作品展示与评价

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师播放一段简单的圣诞主题动画,引导学生关注动画中的场景变化。

-提问:同学们,你们知道这个动画是如何制作的吗?它有哪些特点?

-学生回答后,教师总结:今天我们就来学习制作这样的多场景动画,让我们的圣诞更加快乐!

2.讲授新知(20分钟)

-教师讲解多场景动画的基本概念和制作步骤,包括场景的创建、动画元件的制作、场景之间的切换等。

-演示如何使用Flash软件制作一个简单的多场景动画,重点展示场景切换和动画效果设置。

-学生跟随教师一起操作,尝试制作一个简单的场景动画。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分小组,每组根据教师提供的素材,尝试制作一个圣诞主题的多场景动画。

-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

4.课堂小结(5分钟)

-教师邀请几组学生展示他们的作品,并让其他学生进行评价。

-教师总结学生在制作过程中表现出的优点和需要改进的地方,强调多场景动画制作的关键点。

5.作业布置(5分钟)

-教师布置课后作业:请同学们回家后,根据今天学习的知识,制作一个更加复杂的圣诞主题多场景动画,下节课进行展示。

-提醒学生注意保存作品,并遵守信息伦理,尊重他人知识产权。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《Flash动画制作技巧》

-《多场景动画在数字媒体中的应用》

-《动画制作中的场景切换技巧》

-《信息技术与创意设计》

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生探索Flash软件中的其他动画效果,如形状变化、颜色变化等。

-让学生尝试使用其他动画制作软件,如Toonly、PivotAnimator等,比较不同软件的特点和优势。

-引导学生思考如何将多场景动画应用于实际生活,例如制作个人介绍的动画、节日祝福动画等。

-推荐学生观看相关的教学视频,如“Flash动画制作教程”、“多场景动画制作实例”等,以加深对动画制作的理解。

-鼓励学生参加信息技术相关的竞赛或活动,如编程挑战、动画设计大赛等,以提升实际操作能力和创新思维。

-提议学生阅读有关信息技术发展的书籍和文章,了解动画制作在数字媒体、影视制作等领域的应用前景。

-建议学生关注信息

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