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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事8人物动作细描绘》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容分析
本节课的主要教学内容是泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事8人物动作细描绘》。本节课将通过教授学生如何使用动画软件细致描绘人物动作,让学生掌握人物动作设计的基本方法,包括动作的分解、连贯性和过渡效果的处理。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在前一章节已经学习了动画故事的基础知识和基本操作,包括场景设置、角色导入等。本节课将在已有知识的基础上,深入探讨人物动作的细节描绘,帮助学生提升动画故事的制作质量。教材中列举了具体的人物动作设计案例,引导学生通过实践操作来掌握技能。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。具体目标包括:
1.信息意识:通过细致描绘人物动作,增强学生对信息处理和表达的敏感度,提高信息筛选与整合的能力。
2.计算思维:培养学生运用逻辑思维分析人物动作的分解与连贯性,掌握动画设计中的算法思维。
3.创新实践:鼓励学生发挥创意,独立设计具有个性化和创新性的动画故事人物动作,提升实际操作和创新能力。
三、学情分析
本节课面对的学生群体为小学中高年级,他们在信息技术方面的知识基础较为扎实,已经掌握了基本的计算机操作和动画制作的基础知识。在知识层面,学生对动画故事的基本框架和操作流程有了初步的了解,但人物动作的细节描绘能力尚有待提高。
在能力层面,学生的观察能力和动手能力较强,能够跟随老师的引导完成指定任务,但创新意识和问题解决能力还需进一步培养。他们具有一定的逻辑思维,但面对复杂的人物动作设计时,可能需要更多指导来提升思维的条理性和深度。
在素质方面,学生对信息技术课程充满兴趣,乐于探索新知识,但注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来维持其学习热情。此外,学生之间存在个体差异,有的学生可能在操作技能上更为熟练,而有的则在创意设计上更有天赋。
在行为习惯上,学生可能习惯于模仿操作,而较少独立思考和创作。因此,在教学中需要引导学生养成良好的探究习惯,鼓励他们自主尝试和表达,这对于他们学习本课程具有重要影响。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过详细讲解人物动作设计的原理和步骤,帮助学生理解动画制作的基本概念。
2.实验法:指导学生通过实际操作来体验人物动作的绘制和编辑过程,增强实践能力。
3.小组讨论法:鼓励学生分组讨论,共同分析案例,探讨人物动作设计的创新方法。
教学手段:
1.多媒体教学:使用多媒体课件展示人物动作设计案例,直观地呈现动作细节。
2.教学软件:利用动画制作软件,让学生动手实践,实时反馈动作效果。
3.网络资源:引导学生利用网络资源,搜索和参考优秀动画作品,激发创意灵感。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括人物动作设计的理论PPT和优秀动画案例视频,要求学生了解人物动作设计的基本概念。
-设计预习问题:设计问题如“分析案例中人物动作的连贯性”、“思考如何设计一个自然过渡的动作效果”。
-监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交功能,监控学生的预习完成情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生观看视频和PPT,理解人物动作设计的基础知识。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试回答,并记录疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立思考能力。
-信息技术手段:使用在线平台进行资源分享和进度监控。
-作用与目的:为课堂学习打下基础,培养学生的自主学习能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的动画故事案例,引导学生关注人物动作的细节。
-讲解知识点:详细讲解人物动作设计的原理,如关键帧的设置、过渡动画的制作等。
-组织课堂活动:分组讨论不同人物动作设计的创意,每组设计一个简单的人物动作序列。
-解答疑问:对学生在操作中遇到的问题进行解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生听讲并思考如何将理论应用到实际操作中。
-参与课堂活动:学生分组讨论,共同设计人物动作。
-提问与讨论:学生在讨论中提出问题,与同伴交流想法。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:讲解人物动作设计理论。
-实践活动法:通过实际操作来巩固理论知识。
-合作学习法:小组合作,共同完成任务。
作用与目的:
-强化技能:通过实践操作,让学生掌握人物动作设计的技能。
-培养能力:通过小组合作,提高学生的沟通协作能力。
3.课后拓
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