全国河大版(三起)小学信息技术第一册第一单元第3课《信息时代好帮手——计算机》说课稿.docxVIP

全国河大版(三起)小学信息技术第一册第一单元第3课《信息时代好帮手——计算机》说课稿.docx

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全国河大版(三起)小学信息技术第一册第一单元第3课《信息时代好帮手——计算机》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课是全国河大版(三起)小学信息技术第一册第一单元第3课《信息时代好帮手——计算机》。本节课主要内容包括:

1.计算机的定义和作用:让学生了解计算机是一种能够执行复杂任务的电子设备,以及它在信息时代的重要作用。

2.计算机的硬件组成:介绍计算机的硬件部分,如主机、显示器、键盘、鼠标等,使学生认识到这些硬件的作用。

3.计算机的软件组成:讲解计算机的软件部分,包括系统软件和应用软件,让学生了解计算机软件的基本概念。

4.计算机的基本操作:教授学生开关机、鼠标和键盘的基本操作,为后续课程的学习奠定基础。

5.计算机的安全使用:强调计算机的安全使用,让学生了解如何预防病毒、保护个人信息等。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生对计算机及信息技术的兴趣,提高学生对信息时代背景下计算机重要性的认识。

2.计算思维:通过学习计算机的基本操作,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。

3.信息社会责任:教育学生遵循信息伦理,安全使用计算机,培养良好的信息素养。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在日常生活中可能已经接触过计算机,对计算机的基本外观和部分功能有初步的了解。他们可能已经学会了简单的键盘和鼠标操作,以及对计算机进行开关机的基本操作。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

小学低年级学生对新鲜事物充满好奇心,对计算机操作有浓厚的兴趣。他们的动手操作能力强,喜欢通过实践来学习新知识。在学习风格上,他们倾向于直观、互动和游戏化的学习方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-对计算机硬件和软件的概念可能感到抽象,难以理解;

-鼠标和键盘操作可能不够熟练,影响学习进度;

-安全使用计算机的知识可能较为生疏,需要加强教育;

-部分学生可能在家庭环境中较少接触计算机,需要额外的辅导和关注。

四、教学资源

-教室内的计算机设备

-投影仪或智能黑板

-多媒体教学软件

-计算机操作指导手册

-互动式学习软件

-班级管理系统

-计算机基础知识课件

-学生用计算机操作练习软件

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-开场引入:通过展示计算机在日常生活中的应用图片,如上网、玩游戏、学习等,引发学生对计算机的兴趣。

-提问互动:询问学生在家中是否使用过计算机,他们通常用计算机做什么,引导学生思考计算机的作用。

2.讲授新知(20分钟)

-计算机的定义和作用:解释计算机是一种能够执行复杂任务的电子设备,介绍其在信息时代的重要性。

-硬件组成介绍:通过实物展示或图片,介绍计算机的主要硬件部分,如主机、显示器、键盘、鼠标等。

-软件组成讲解:简单介绍系统软件和应用软件的概念,举例说明它们在计算机中的作用。

-基本操作演示:演示计算机的开关机、鼠标和键盘的基本操作,并解释每个操作的作用。

-安全使用强调:强调计算机的安全使用,介绍预防病毒和信息安全的基本知识。

3.巩固练习(10分钟)

-实践操作:让学生在计算机上尝试开关机、使用鼠标和键盘进行简单操作。

-小组讨论:分组讨论计算机在日常生活中的具体应用,以及如何安全使用计算机。

4.课堂小结(5分钟)

-回顾本节课的主要内容,包括计算机的定义、硬件软件组成、基本操作和安全使用。

-强调计算机在信息时代的重要性,鼓励学生在日常生活中积极使用计算机。

5.作业布置(5分钟)

-布置学生在家中尝试使用计算机完成一项简单的任务,如用文字处理软件写一段话。

-要求学生记录在操作过程中遇到的问题,并在下节课上分享解决方法。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-计算机发展史资料:介绍计算机的发展历程,从早期的计算机如ENIAC到现代个人电脑的演变。

-计算机应用领域案例:收集不同行业和领域中计算机应用的实例,如教育、医疗、商业等。

-计算机安全知识资料:提供关于计算机病毒、网络安全、个人隐私保护等方面的知识。

-计算机编程基础:介绍计算机编程的基本概念,如算法、变量、控制结构等。

-信息技术法律法规:介绍与信息技术相关的法律法规,如网络安全法、个人信息保护法等。

2.拓展建议:

-鼓励学生查阅计算机发展史资料,了解计算机技术的演变,增强对信息技术的兴趣和认识。

-让学生通过研究计算机应用领域案例,深入理解计算机在不同行业中的作用和价值。

-组织学生参与计算机安全知识的学习和讨论,提高他们的信息安全和自我保护意识。

-引导有兴趣的学生学习计算机编程基础,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

-教育学生了解信息技术法律法规,增强

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