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小学信息技术六年级上册第13课《多海龟作图》说课稿
主备人
备课成员
教学内容
教材:小学信息技术六年级上册
章节:《多海龟作图》
内容:本课将学习使用海龟作图工具绘制多个海龟图形,包括海龟的移动、旋转、绘制路径等基本操作。通过实际操作,学生能够掌握多海龟作图的方法,提高信息技术的实践能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的计算思维和信息素养。通过学习多海龟作图,学生能够发展逻辑推理和问题解决能力,提升算法意识,同时增强对信息技术工具的应用能力和创新精神,为未来的学习打下坚实的基础。
重点难点及解决办法
重点:多海龟的协同作图操作,包括海龟的移动、旋转和路径绘制。
难点:理解海龟作图的编程逻辑,实现复杂图形的绘制。
解决办法:
1.重点:通过分步骤演示和互动操作,让学生逐步掌握海龟的基本命令,然后逐步增加难度,引导学生尝试绘制简单的图形,逐步过渡到复杂图形的绘制。
2.难点:采用启发式教学,引导学生分析图形特征,分解绘制步骤,并使用逻辑推理来设计程序。同时,提供编程模板和示例代码,帮助学生理解和记忆编程逻辑。对于难以理解的部分,通过小组合作和教师个别辅导来突破。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《多海龟作图》相关页码。
2.辅助材料:准备与海龟作图相关的操作步骤图、成功案例视频等多媒体资源。
3.实验器材:准备海龟作图软件的安装包和计算机设备,确保软件的稳定性和网络的畅通。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,营造互动学习氛围。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一些有趣的图形作品,如几何图形、动物图案等,激发学生的兴趣。
-提问:“同学们,你们知道这些图形是如何绘制出来的吗?”
-引导学生思考:“我们可以通过编程来绘制这些图形,今天我们就来学习如何使用海龟作图来绘制多个海龟图形。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示海龟作图软件的基本操作,包括启动软件、创建新图形、设置海龟属性等。
-讲解海龟的基本命令,如前进、后退、左转、右转等,并演示如何使用这些命令绘制简单图形。
-引导学生观察并总结海龟作图的编程逻辑,强调顺序和条件语句的应用。
-通过实例演示如何绘制多个海龟图形,包括海龟的移动、旋转和路径绘制。
-鼓励学生尝试自己绘制简单的图形,教师巡视指导。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组进行练习,尝试绘制自己设计的图形。
-教师巡视指导,解答学生在绘制过程中遇到的问题。
-鼓励学生发挥创意,尝试绘制更复杂的图形。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调海龟作图的基本操作和编程逻辑。
-提问学生:“今天我们学习了哪些内容?如何使用海龟作图绘制图形?”
-鼓励学生分享自己的作品和心得体会。
5.作业布置(5分钟)
-教师布置作业:要求学生回家后使用海龟作图软件绘制一个自己设计的复杂图形,并保存为文件。
-强调作业要求,如图形的创意性、绘制的准确性等。
-提醒学生按时提交作业,并鼓励他们在下节课上展示自己的作品。
知识点梳理
1.海龟作图软件的基本操作
-启动和关闭软件
-创建新图形
-设置海龟属性(颜色、大小、形状等)
-保存和打开图形文件
2.海龟的基本命令
-前进(forward)
-后退(back)
-左转(lt)
-右转(rt)
-循环移动(circle)
-画笔操作(penup,pendown)
-画笔颜色设置(pencolor)
-画笔粗细设置(pensize)
3.海龟路径绘制
-绘制直线
-绘制曲线
-绘制圆形和圆弧
-绘制重复图案
4.海龟的移动和定位
-移动到指定位置(penup,goto)
-定位到起始点(home)
5.海龟的旋转
-绕当前位置旋转(right,left)
-绕指定点旋转(right,left,angle)
-绕自身旋转(rt,lt)
6.程序控制结构
-条件语句(if-else)
-循环语句(repeat)
-嵌套循环
7.多海龟作图
-使用不同的海龟绘制不同的图形
-同步控制多个海龟动作
-异步控制多个海龟动作
8.图形组合和分解
-将多个图形组合在一起
-分解复杂图形为简单图形进行绘制
9.编程逻辑和算法思维
-设计程序步骤
-使用变量和函数
-优化程序性能
10.创意设计
-发挥想象力,设计独特的图形
-结合现实生活中的元素,进行创意设计
板书设计
①海龟作图基本操作
-启动软件
-创建新图形
-设置海龟属性
-保存和打开文件
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