小学信息技术六年级上册第13课《多海龟作图》说课稿.docx

小学信息技术六年级上册第13课《多海龟作图》说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学信息技术六年级上册第13课《多海龟作图》说课稿

主备人

备课成员

教学内容

教材:小学信息技术六年级上册

章节:《多海龟作图》

内容:本课将学习使用海龟作图工具绘制多个海龟图形,包括海龟的移动、旋转、绘制路径等基本操作。通过实际操作,学生能够掌握多海龟作图的方法,提高信息技术的实践能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的计算思维和信息素养。通过学习多海龟作图,学生能够发展逻辑推理和问题解决能力,提升算法意识,同时增强对信息技术工具的应用能力和创新精神,为未来的学习打下坚实的基础。

重点难点及解决办法

重点:多海龟的协同作图操作,包括海龟的移动、旋转和路径绘制。

难点:理解海龟作图的编程逻辑,实现复杂图形的绘制。

解决办法:

1.重点:通过分步骤演示和互动操作,让学生逐步掌握海龟的基本命令,然后逐步增加难度,引导学生尝试绘制简单的图形,逐步过渡到复杂图形的绘制。

2.难点:采用启发式教学,引导学生分析图形特征,分解绘制步骤,并使用逻辑推理来设计程序。同时,提供编程模板和示例代码,帮助学生理解和记忆编程逻辑。对于难以理解的部分,通过小组合作和教师个别辅导来突破。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《多海龟作图》相关页码。

2.辅助材料:准备与海龟作图相关的操作步骤图、成功案例视频等多媒体资源。

3.实验器材:准备海龟作图软件的安装包和计算机设备,确保软件的稳定性和网络的畅通。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,营造互动学习氛围。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师展示一些有趣的图形作品,如几何图形、动物图案等,激发学生的兴趣。

-提问:“同学们,你们知道这些图形是如何绘制出来的吗?”

-引导学生思考:“我们可以通过编程来绘制这些图形,今天我们就来学习如何使用海龟作图来绘制多个海龟图形。”

2.讲授新知(20分钟)

-教师演示海龟作图软件的基本操作,包括启动软件、创建新图形、设置海龟属性等。

-讲解海龟的基本命令,如前进、后退、左转、右转等,并演示如何使用这些命令绘制简单图形。

-引导学生观察并总结海龟作图的编程逻辑,强调顺序和条件语句的应用。

-通过实例演示如何绘制多个海龟图形,包括海龟的移动、旋转和路径绘制。

-鼓励学生尝试自己绘制简单的图形,教师巡视指导。

3.巩固练习(10分钟)

-学生分组进行练习,尝试绘制自己设计的图形。

-教师巡视指导,解答学生在绘制过程中遇到的问题。

-鼓励学生发挥创意,尝试绘制更复杂的图形。

4.课堂小结(5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调海龟作图的基本操作和编程逻辑。

-提问学生:“今天我们学习了哪些内容?如何使用海龟作图绘制图形?”

-鼓励学生分享自己的作品和心得体会。

5.作业布置(5分钟)

-教师布置作业:要求学生回家后使用海龟作图软件绘制一个自己设计的复杂图形,并保存为文件。

-强调作业要求,如图形的创意性、绘制的准确性等。

-提醒学生按时提交作业,并鼓励他们在下节课上展示自己的作品。

知识点梳理

1.海龟作图软件的基本操作

-启动和关闭软件

-创建新图形

-设置海龟属性(颜色、大小、形状等)

-保存和打开图形文件

2.海龟的基本命令

-前进(forward)

-后退(back)

-左转(lt)

-右转(rt)

-循环移动(circle)

-画笔操作(penup,pendown)

-画笔颜色设置(pencolor)

-画笔粗细设置(pensize)

3.海龟路径绘制

-绘制直线

-绘制曲线

-绘制圆形和圆弧

-绘制重复图案

4.海龟的移动和定位

-移动到指定位置(penup,goto)

-定位到起始点(home)

5.海龟的旋转

-绕当前位置旋转(right,left)

-绕指定点旋转(right,left,angle)

-绕自身旋转(rt,lt)

6.程序控制结构

-条件语句(if-else)

-循环语句(repeat)

-嵌套循环

7.多海龟作图

-使用不同的海龟绘制不同的图形

-同步控制多个海龟动作

-异步控制多个海龟动作

8.图形组合和分解

-将多个图形组合在一起

-分解复杂图形为简单图形进行绘制

9.编程逻辑和算法思维

-设计程序步骤

-使用变量和函数

-优化程序性能

10.创意设计

-发挥想象力,设计独特的图形

-结合现实生活中的元素,进行创意设计

板书设计

①海龟作图基本操作

-启动软件

-创建新图形

-设置海龟属性

-保存和打开文件

您可能关注的文档

文档评论(0)

liuyuhao133 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档