人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 13 上网玩游戏(一)》说课稿.docxVIP

人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 13 上网玩游戏(一)》说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏13上网玩游戏(一)》说课稿

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏13上网玩游戏(一)》说课稿

教学内容分析

本节课的主要教学内容为人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏13上网玩游戏(一)》的内容,主要介绍如何使用电脑浏览器上网玩游戏,包括浏览器的打开、搜索游戏网站、选择并进入游戏、游戏的基本操作等。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:学生在前一课《第二单元玩益智游戏12认识电脑游戏》中已经学会了电脑游戏的基本概念和种类,本节课在此基础上,引导学生实际操作上网玩游戏,将理论知识与实践相结合,增强学生的动手能力和实际操作能力。

核心素养目标

1.提升学生的信息素养,使其能够自主搜索并选择适合的益智游戏,培养信息检索和筛选能力。

2.培养学生的实践操作能力,通过上网玩游戏的过程,锻炼学生的动手操作和问题解决能力。

3.增强学生的合作意识,在游戏过程中学会与他人互动,提高沟通与合作能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了电脑的基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘,以及基本的电脑游戏概念。

2.学习兴趣:一年级学生对新鲜事物充满好奇,对电脑游戏有较高的兴趣,易于激发学习动力。

学习能力:学生具备一定的观察能力和模仿能力,能够跟随教师步骤进行操作。

学习风格:一年级学生以直观、形象、动手操作为主,喜欢互动和游戏化的学习方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-在使用浏览器搜索和选择游戏时,可能会遇到输入困难。

-在游戏操作过程中,可能会因为不熟悉游戏规则而感到困惑。

-需要培养自律性,避免沉迷于游戏,保持学习的平衡。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法,讲解上网玩游戏的基本步骤和注意事项,确保学生理解操作流程。

2.演示法,教师现场演示如何上网玩游戏,让学生直观学习操作过程。

3.任务驱动法,通过设定简单的游戏任务,引导学生自主探索和实践。

教学手段:

1.使用多媒体设备播放教学视频,增强学生的直观感受。

2.利用教学软件模拟上网环境,让学生在安全的模拟环境中练习。

3.通过互动式白板,实时展示学生的操作过程,便于教师指导和评价。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:教师通过展示一些有趣的在线益智游戏截图,吸引学生的注意力。

-提出问题:询问学生是否玩过电脑游戏,他们最喜欢哪种类型的游戏,如何上网玩游戏。

2.讲授新课(用时15分钟)

-教学目标:让学生学会使用浏览器上网玩游戏,理解游戏网站的基本操作。

-讲解步骤:教师逐步讲解如何打开浏览器,搜索游戏网站,选择游戏,并进行基本操作。

-示范操作:教师在电脑上现场演示整个上网玩游戏的流程。

3.巩固练习(用时10分钟)

-练习操作:学生跟随教师的步骤,在电脑上尝试上网玩游戏。

-互动讨论:学生之间交流操作过程中的心得体会,讨论遇到的问题和解决方法。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-问题解答:教师针对学生在操作过程中遇到的问题进行解答,指导学生正确操作。

-游戏体验:学生体验不同的在线益智游戏,教师观察学生的操作情况,给予个别指导。

-能力拓展:教师引导学生思考如何评估一个游戏的益智价值,培养学生的判断力和选择能力。

5.课堂总结(用时5分钟)

-教师总结本节课的重点内容,强调上网玩游戏的安全和自律。

-学生分享自己的学习心得,教师给予肯定和鼓励。

具体过程如下:

-导入环节:

-展示游戏截图(1分钟)

-提出问题,引导学生思考(2分钟)

-学生回答,教师总结(2分钟)

-讲授新课:

-讲解上网玩游戏的步骤(5分钟)

-示范操作(5分钟)

-学生跟随操作(5分钟)

-巩固练习:

-学生自主练习(5分钟)

-互动讨论(5分钟)

-师生互动环节:

-问题解答(3分钟)

-游戏体验和个别指导(5分钟)

-能力拓展讨论(2分钟)

-课堂总结:

-教师总结(2分钟)

-学生分享(3分钟)

教学资源拓展

1.拓展资源:

-相关书籍:《儿童电脑游戏指南》、《电脑游戏与儿童发展》等,这些书籍可以帮助学生和家长更深入地了解电脑游戏对儿童的影响,以及如何选择适合的电脑游戏。

-视频资源:有关电脑操作基础的视频教程,如《电脑基础操作教学视频》,可以帮助学生巩固和拓展电脑操作技能。

-游戏资源:介绍一些适合一年级学生的在线益智游戏,如“欢乐消消乐”、“智慧拼图”等,这些游戏能够锻炼学生的思维能力和手眼协调能力。

2.拓展建议:

-阅读相关书籍,了解电脑游戏的知识和影响,提高自身

文档评论(0)

秤不离铊 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档