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沪科版(2023)信息技术九下第七单元活动二《设计KODU关卡游戏》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课旨在让学生通过KODU关卡游戏的设计,提高编程思维和团队合作能力。结合教材内容,引导学生掌握KODU编程语言的基本语法,通过实际操作体验编程乐趣,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新意识。
核心素养目标
培养学生信息意识,提升算法思维,增强问题解决能力。通过KODU关卡游戏设计,强化学生协作沟通能力,激发创新精神,促进学生形成良好的信息技术学习习惯,为未来信息技术应用打下坚实基础。
教学难点与重点
1.教学重点
-理解KODU编程语言的基本语法和游戏设计流程。
-掌握关卡设计的核心要素,包括角色控制、障碍设置、得分机制等。
-能够运用编程逻辑实现游戏中的交互和事件触发。
2.教学难点
-难点一:逻辑思维能力的应用。学生在设计游戏时,需要将实际问题转化为编程逻辑,如如何设计循环和条件判断来实现游戏规则。
-例如,设计一个跳过障碍的游戏,学生需要理解并应用循环和条件判断来控制角色跳跃。
-难点二:团队合作与沟通。在小组合作完成关卡设计时,学生需要学会有效沟通和分工合作。
-例如,小组成员之间需要讨论如何分配任务,确保每个成员都能在游戏中发挥自己的长处。
-难点三:调试与优化。学生在编程过程中可能会遇到错误,需要学会调试程序并优化代码。
-例如,学生在游戏运行时发现角色无法正确跳跃,需要通过调试找到错误并修正。
教学资源
-软硬件资源:KODU游戏制作软件、计算机设备、投影仪
-课程平台:学校信息技术课程平台
-信息化资源:KODU编程教程视频、游戏设计案例库
-教学手段:PPT演示、小组讨论、实践操作
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-例如,要求学生预习KODU编程的基本操作和游戏设计的基本概念。
-设计预习问题:围绕KODU关卡游戏设计,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-例如,提出问题:“如何设计一个简单的跳过障碍的游戏?”
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
-例如,通过在线平台查看学生的预习笔记和问题提交情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解KODU编程的基本操作和游戏设计的基本概念。
-学生通过阅读了解KODU的基本语法和游戏元素。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-学生思考如何将障碍和得分机制融入游戏中。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
-学生提交自己的预习笔记和设计思路。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解KODU关卡游戏设计,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的KODU关卡游戏视频,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
-例如,播放一个学生设计的跳过障碍的游戏视频。
-讲解知识点:详细讲解KODU编程语言的基本语法和游戏设计的关键步骤。
-例如,讲解如何使用变量、循环和条件语句来控制游戏角色。
-组织课堂活动:设计小组合作项目,让学生分组设计自己的KODU关卡游戏。
-例如,学生分组设计一个“解谜”游戏,每个小组负责设计一个关卡。
-解答疑问:针对学生在实践中遇到的问题,进行及时解答和指导。
-例如,帮助学生解决在编程中遇到的语法错误。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-学生跟随老师的讲解,思考如何应用所学知识。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论和游戏设计,体验编程和游戏设计的乐趣。
-学生在小组中分工合作,共同完成游戏设计。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
-学生在小组内讨论如何优化游戏设计。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解KODU编程语言和游戏设计的基本概念。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程和游戏设计的技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解KODU编程语言和游戏设计的关键步骤,掌握编程技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学
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