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《活动三:玩游戏的窍门》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学西师大版(2024)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《活动三:玩游戏的窍门》
2.教学年级和班级:一年级上册
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生观察和思考问题的能力,通过游戏活动,提高学生对数学知识的理解和运用。
2.培养学生合作与交流的能力,在小组活动中,学会倾听他人意见,共同解决问题。
3.培养学生动手操作和解决问题的能力,通过实际操作,让学生在游戏中体会数学的乐趣,提高数学思维水平。
4.增强学生数学学习的自信心,让学生体验数学知识的应用价值,激发学生对数学的兴趣。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:一年级上册的学生已经学习了基本的数学概念,如数、形状、空间等,具备一定的数数和简单的加减法能力。他们对游戏有一定的兴趣,但可能尚未完全理解数学概念在游戏中的应用。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生的注意力集中时间较短,对新鲜事物充满好奇。他们的学习兴趣往往与游戏活动紧密相关,喜欢通过动手操作和互动来学习。在学习能力方面,学生的数学基础参差不齐,有的学生能够迅速理解并运用新知识,而有的学生可能需要更多的引导和练习。学习风格上,有的学生偏好独立学习,有的则更倾向于与同伴合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:一年级学生在学习《活动三:玩游戏的窍门》时,可能会遇到以下困难和挑战:首先,对数学概念的理解不够深入,可能导致在游戏中无法正确运用数学知识。其次,由于年龄特点,学生的耐心和持久力有限,可能会在遇到困难时感到沮丧。此外,学生之间的合作能力也需要培养,以确保小组活动的顺利进行。最后,由于个体差异,部分学生可能需要额外的个别辅导来帮助他们克服学习中的障碍。
教学方法与策略
1.采用直观演示和互动教学相结合的方法,通过实物操作和游戏活动,帮助学生直观理解数学概念。
2.设计角色扮演和小组合作游戏,让学生在游戏中学习数学,提高他们的参与度和互动性。
3.利用多媒体教学,如PPT展示游戏规则和步骤,以及视频示例,帮助学生更好地理解游戏与数学的结合。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:在课前,教师通过班级微信群发布《活动三:玩游戏的窍门》的预习资料,包括游戏规则介绍和数学问题示例,要求学生了解游戏的基本规则,并思考如何运用数学知识解决问题。
设计预习问题:教师设计了一系列与游戏相关的数学问题,如“游戏中如何计算得分?”、“如何用数学方法预测游戏结果?”等,引导学生进行自主思考。
监控预习进度:教师通过微信群和学生反馈,了解学生的预习情况,确保所有学生都能在课前完成预习任务。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习任务,阅读相关资料,初步了解游戏规则和数学问题。
思考预习问题:学生针对预习问题进行独立思考,记录自己的解答和疑问。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主阅读和思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用微信群共享预习资料,实现资源的便捷获取。
作用与目的:
帮助学生提前了解游戏规则和数学问题,为课堂学习做好准备。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:教师通过讲述一个与游戏相关的数学故事,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:教师详细讲解游戏中的数学知识点,如概率、加减法等,并结合实际游戏情境进行讲解。
组织课堂活动:教师设计小组讨论,让学生在小组内分享自己在预习中遇到的数学问题,并共同探讨解决方案。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,通过合作解决问题。
教学方法/手段/资源:
讲授法:教师通过讲解,帮助学生理解游戏中的数学知识点。
实践活动法:通过小组讨论,让学生在实践中应用数学知识。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解游戏中的数学知识点,通过实践活动掌握数学技能。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:教师布置与游戏相关的数学作业,如设计自己的游戏规则,并计算可能的结果。
提供拓展资源:教师推荐与游戏相关的数学书籍和网站,鼓励学生课后进一步学习。
学生活动:
完成作业:学生认真完成作业,巩固课堂所学。
拓展学习:学生利用拓展资源,进行进一步的学习和思考。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主完成作业和拓展学习,提高自主学习能力。
反思总结法:学生通过反思总结,发现自己的不足并提出改进建议。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的数学知识点和技能,通过拓展学习拓宽知识视野。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以
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