四年级信息技术上册 海龟作动画说课稿 闽教版.docxVIP

四年级信息技术上册 海龟作动画说课稿 闽教版.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

四年级信息技术上册海龟作动画说课稿闽教版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:四年级信息技术上册海龟作动画

2.教学年级和班级:四年级1班

3.授课时间:2022年9月20日星期二第3节课

4.教学时数:1课时

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。通过海龟作动画的学习,学生能够理解编程的基本概念,提高计算机操作技能,培养逻辑思维和动手实践能力。同时,通过合作完成任务,学生能够增强团队协作精神和沟通能力,为未来信息技术学习和应用打下坚实基础。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.海龟画笔的使用:学生能够熟练操作海龟画笔进行图形绘制。

2.程序的基本结构:学生理解程序的基本结构,包括循环、条件判断等。

难点:

1.程序逻辑的理解:学生理解并应用循环、条件等逻辑结构来控制动画。

2.动画效果的实现:学生能够根据需求设计出符合预期的动画效果。

解决办法:

1.通过示例引导,逐步展示海龟画笔的基本操作,让学生在实践中掌握。

2.通过分解任务,先让学生理解单个逻辑结构的应用,再逐步组合使用。

3.设定具体的学习目标,让学生在完成任务的过程中逐步突破难点。

4.鼓励学生尝试不同的解决方案,培养创新思维和问题解决能力。

四、教学资源

-硬件资源:计算机教室、海龟作图软件(如turtle图形化编程环境)

-课程平台:班级教学管理系统、在线教学平台(用于作业提交和资源共享)

-信息化资源:海龟作图教程视频、相关动画制作案例库

-教学手段:多媒体教学设备(投影仪、电子白板)、教师演示电脑、学生操作电脑

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段简单的动画,如卡通人物行走或动物跳跃,引起学生的兴趣。

2.提出问题:引导学生思考动画是如何制作的,激发他们对编程和动画制作的兴趣。

3.引入主题:提出本节课的学习目标,即通过海龟作图软件制作简单的动画。

二、讲授新课(15分钟)

1.海龟画笔介绍:讲解海龟画笔的基本功能和使用方法,包括前进、后退、左转、右转等命令。

2.程序结构讲解:介绍程序的基本结构,如循环、条件判断等,通过示例代码演示其应用。

3.动画制作步骤:详细讲解动画制作的基本步骤,包括绘制图形、设置动画效果等。

三、巩固练习(10分钟)

1.学生操作:学生根据所学知识,尝试使用海龟画笔绘制简单的图形。

2.动画制作:学生运用所学知识,制作简单的动画,如让海龟绘制一个圆形并不断移动。

3.小组讨论:学生分组讨论,分享自己的动画制作过程,互相学习,共同进步。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:教师针对学生制作的动画,提出问题,如“如何使海龟绘制一个正方形?”

2.学生回答:学生回答问题,教师给予评价和指导。

五、师生互动环节(10分钟)

1.教师示范:教师展示如何使用海龟画笔制作一个复杂的动画,引导学生观察并思考。

2.学生提问:学生提出自己在制作动画过程中遇到的问题,教师解答并给予指导。

3.互动讨论:教师引导学生进行互动讨论,共同解决动画制作中的难题。

六、解决问题及核心素养能力的拓展要求(5分钟)

1.针对学生制作的动画,提出改进意见,如增加动画效果、优化程序结构等。

2.引导学生思考如何将所学知识应用于实际生活,如制作个人作品集、参与校园活动等。

3.强调创新思维和问题解决能力的重要性,鼓励学生在今后的学习中不断探索和实践。

七、总结与反思(5分钟)

1.教师总结本节课的学习内容,强调重点和难点。

2.学生分享自己的学习心得,总结收获。

3.教师提出课后作业,要求学生巩固所学知识,并鼓励学生在家中尝试制作更多有趣的动画。

教学过程流程环节如下:

1.导入环节:5分钟

2.讲授新课:15分钟

3.巩固练习:10分钟

4.课堂提问:5分钟

5.师生互动环节:10分钟

6.解决问题及核心素养能力的拓展要求:5分钟

7.总结与反思:5分钟

总用时:45分钟

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-海龟作图软件的高级功能介绍,如多海龟协作、颜色变化、声音效果等。

-基于海龟作图的算法思维训练案例,如递归算法、数据结构等。

-相关的编程语言基础,如Python中的turtle模块使用。

-海龟作图在数学教育中的应用,如几何图形的绘制与计算。

-海龟作图在艺术创作中的应用案例,如设计简单的动画短片或动态艺术作品。

2.拓展建议:

-鼓励学生利用海龟作图软件进行个人项目创作,如制作个人故事动画、数学问题可视化等。

-建议学生阅读相关的编程入门书籍,如《Python编程:从入门到实践》,以加深对编程语言的理解

您可能关注的文档

文档评论(0)

151****3009 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档