川教版三上信息技术3.2 添加角色 说课稿.docx

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川教版三上信息技术3.2添加角色说课稿

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:川教版三上信息技术3.2添加角色

2.教学年级和班级:三年级信息班

3.授课时间:2023年10月20日星期五第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使学生认识到信息技术在生活中的广泛应用,激发学生对信息技术的兴趣。

2.培养学生的计算思维,通过添加角色活动,让学生学会运用逻辑思维解决问题。

3.培养学生的数字化学习与创新精神,让学生在实践操作中学会合作、分享,提升信息素养。

学情分析

三年级学生正处于好奇心强、求知欲旺盛的年龄阶段,对新鲜事物充满兴趣。在信息技术课程方面,学生已经具备了一定的基础,能够使用鼠标和键盘进行基本操作。然而,由于学生个体差异,他们在知识、能力和素质方面存在以下特点:

1.知识层面:学生对信息技术的了解程度参差不齐,部分学生可能对计算机操作较为熟练,而部分学生则较为生疏。这将对本节课的学习产生一定影响,教师需根据学生实际情况调整教学进度。

2.能力层面:学生在信息处理、问题解决、创新实践等方面能力有限。本节课中,添加角色活动需要学生具备一定的逻辑思维和创新能力,这对于部分学生来说可能存在一定的挑战。

3.素质层面:部分学生在课堂纪律、团队合作等方面存在不足,这可能会影响课堂氛围和教学效果。因此,教师在教学过程中需注重培养学生的自律意识和团队协作能力。

4.行为习惯:学生在课堂上表现出一定的注意力不集中、动手操作不规范等问题。针对这些问题,教师需在教学中注重培养学生的良好学习习惯,提高课堂效率。

1.重视学生个体差异,因材施教,确保每个学生都能在课堂上有所收获。

2.培养学生的信息意识,激发他们对信息技术的兴趣。

3.注重培养学生的计算思维和创新能力,提高学生的问题解决能力。

4.加强课堂纪律管理,培养学生良好的学习习惯和团队协作精神。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有一本《川教版三上信息技术》教材,以便于课堂学习和课后复习。

2.辅助材料:准备与“添加角色”相关的图片、动画等多媒体资源,以增强教学的直观性和趣味性。

3.实验器材:准备电脑和相关的软件,确保每位学生都能在电脑上操作,体验添加角色的过程。

4.教室布置:布置教室,设置分组讨论区和实验操作台,便于学生分组合作和动手实践。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-利用多媒体展示生活中的角色扮演场景,如动画片、戏剧表演等,激发学生兴趣。

-提问:“同学们,你们知道什么是角色吗?在哪些场景中我们会扮演不同的角色?”

-引导学生思考并回答,然后引入本节课的主题:“今天我们将学习如何在信息技术中添加角色。”

2.讲授新知(20分钟)

-讲解角色添加的基本概念和步骤,展示相关操作界面。

-示范如何使用软件工具添加角色,包括选择角色模板、调整角色属性等。

-引导学生动手操作,先由教师演示,然后学生跟随操作。

-分组讨论:让学生分组合作,尝试在不同场景中添加角色,并互相交流心得。

3.巩固练习(10分钟)

-学生独立完成以下练习:

a.在软件中添加一个动画角色,并设置其动作和表情。

b.将添加的角色应用到一个小故事中,设计情节和对话。

-教师巡视指导,解答学生疑问,确保学生掌握添加角色的方法。

4.课堂小结(5分钟)

-回顾本节课的学习内容,强调添加角色的方法和注意事项。

-鼓励学生在课后继续探索和练习,提高信息技术的应用能力。

5.作业布置(5分钟)

-课后作业:

a.完成一个小故事,使用不同角色进行表演。

b.在家中或学校利用信息技术,为家人或同学表演一个角色扮演剧。

-提醒学生注意安全,合理使用网络资源,并在家长的指导下完成作业。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够理解并掌握添加角色的基本概念和步骤,包括选择角色模板、调整角色属性等。

-学生能够识别和区分不同类型的角色,并了解其在信息技术中的应用场景。

-学生能够熟练运用软件工具进行角色添加,提高信息技术的实际操作能力。

2.技能提升:

-学生在添加角色的过程中,培养了逻辑思维和创新能力,能够根据需求设计角色和情节。

-学生通过分组合作,学会了与他人沟通、协作,提高了团队协作能力。

-学生在动手实践中,学会了发现问题、分析问题、解决问题的能力,提高了问题解决能力。

3.素质培养:

-学生在课堂上表现出良好的学习态度和自律意识,能够遵守课堂纪律,积极参与讨论。

-学生在实践操作中,养成了良好的学习习

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