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汕头市二年级SCRATCH图形化编程课4.蚊子拍拍拍说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课通过“汕头市二年级SCRATCH图形化编程课4.蚊子拍拍拍”这一活动,旨在引导学生运用图形化编程软件,将所学到的数学知识和逻辑思维应用到实际操作中,培养学生的编程兴趣和解决问题的能力,同时,通过合作学习,提升学生的团队协作能力。
二、核心素养目标分析
本节课通过蚊子拍拍拍的游戏设计,旨在培养学生的计算思维、问题解决和创新实践能力。学生将学习如何通过编程实现逻辑判断和循环操作,提升算法意识和程序设计能力。同时,通过合作完成项目,培养学生的团队协作和沟通能力,激发学生的创新精神和实践操作技能。
三、重点难点及解决办法
重点:1.学生能够理解和应用循环结构,实现重复动作;2.学生能够设计简单的逻辑判断,使程序根据条件执行不同的操作。
难点:1.学生理解循环结构中的变量变化和条件判断;2.学生将数学概念转化为编程逻辑。
解决办法:1.通过实例演示和逐步引导,帮助学生理解循环的基本概念和作用;2.利用互动问答和小组讨论,引导学生思考如何将数学问题转化为编程问题;3.提供丰富的实践练习,让学生在操作中不断尝试和修正,逐步突破难点。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生人手一册SCRATCH图形化编程教材,包含“蚊子拍拍拍”案例。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的蚊子图片、编程步骤图解、成功案例视频等多媒体资源。
3.教学软件:确保班级电脑安装最新版的SCRATCH软件,以便学生进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的桌子和小黑板,便于学生讨论和展示作品。
五、教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.播放蚊子嗡嗡嗡的声音,提问:“同学们,你们知道这是什么声音吗?”
2.学生回答后,引导:“这就是蚊子的声音,今天我们要学习如何用编程来模拟这个有趣的声音,并让蚊子动起来。”
3.引入课题:“接下来,我们就来学习汕头市二年级SCRATCH图形化编程课4.蚊子拍拍拍。”
(二)讲授新课(20分钟)
1.教师演示如何使用SCRATCH软件创建蚊子的形象,并讲解基本图形、颜色和声音的使用方法。
2.学生跟随教师步骤,动手实践,教师巡回指导。
3.教师讲解循环结构的作用,演示如何让蚊子拍拍翅膀。
4.学生尝试使用循环结构,调整翅膀拍动的速度和频率。
5.教师讲解条件判断的使用,演示如何让蚊子在特定条件下改变动作。
6.学生尝试使用条件判断,让蚊子在触碰特定颜色时改变动作。
(三)巩固练习(15分钟)
1.学生分组讨论,根据所学知识,设计自己的蚊子拍拍拍游戏。
2.教师巡回指导,解答学生在设计和编程过程中遇到的问题。
3.各小组展示自己的作品,其他小组进行评价和反馈。
(四)课堂提问(5分钟)
1.教师提问:“在编写程序的过程中,你们遇到了哪些困难?”
2.学生回答,教师针对问题进行讲解和解答。
3.教师提问:“你们觉得这次编程学习给你们带来了哪些收获?”
4.学生回答,教师总结学生的收获。
(五)师生互动环节(5分钟)
1.教师邀请学生上台,展示自己的编程作品。
2.学生演示自己的作品,其他学生观看并提问。
3.教师根据学生的提问,进行解答和指导。
(六)总结与拓展(5分钟)
1.教师总结本节课所学内容,强调循环结构、条件判断等编程概念。
2.学生分享自己在学习过程中的收获和感悟。
3.教师布置课后作业,让学生回家后尝试创作更多有趣的SCRATCH作品。
教学过程共计45分钟,紧扣实际教学过程中的重难点,通过师生互动、小组合作等方式,培养学生的计算思维、问题解决和创新实践能力,实现核心素养的拓展。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程基础概念:介绍SCRATCH中的变量、事件、积木块等基本概念,以及它们在编程中的应用。
-图形化编程历史:简要介绍图形化编程的发展历程,让学生了解编程的历史背景。
-算法思维训练:提供一些简单的算法思维训练题目,如排序、查找等,帮助学生提升逻辑思维能力。
-编程故事:分享一些有趣的编程故事,激发学生的学习兴趣,了解编程在现实生活中的应用。
-编程比赛信息:介绍国内外举办的编程比赛,鼓励学生参加,提升编程技能。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用网络资源,学习更多关于图形化编程的知识,如在线教程、论坛等。
-建议学生参加编程俱乐部或兴趣小组,与其他编程爱好者交流学习经验。
-建议学生阅读一些编程入门书籍,如《Scratch编程入门》、《图形化编程宝典》等。
-建议学生尝试创作自己的编程作品,如小游戏、动画等,提升编程技能。
-建议学生参加编程比赛,
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