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《第一单元体验图形化编程4测测我的运算力》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《第一单元体验图形化编程4测测我的运算力》
2.教学年级和班级:四年级信息技术
3.授课时间:2023-2024学年第二学期第X节
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过图形化编程活动,提升逻辑推理和问题解决能力。
2.增强学生的信息意识,让学生认识到编程在解决问题中的应用价值。
3.培养学生的创新能力,鼓励学生在编程过程中尝试不同的解决方案,激发创造潜能。
4.强化学生的合作意识,通过小组合作完成任务,提高团队协作能力。
学情分析
本节课针对四年级学生的特点,从知识、能力、素质和行为习惯等方面进行分析。
知识方面,学生在前期已经接触过一些基本的图形化编程知识,对编程有初步的认识。然而,由于年级较低,他们对编程概念的理解可能还比较浅显,对复杂编程逻辑的掌握程度有限。
能力方面,学生的动手操作能力和逻辑思维能力逐渐增强,但仍需在编程实践中得到进一步锻炼。他们对编程工具的熟悉程度参差不齐,部分学生可能对编程软件的操作不够熟练。
素质方面,学生的好奇心和求知欲较强,对新鲜事物充满兴趣。但在面对编程挑战时,部分学生可能会表现出耐心不足、容易放弃的特点。此外,学生的合作意识和团队协作能力有待提高。
行为习惯方面,学生在课堂上的参与度较高,但个别学生可能存在注意力不集中、随意操作设备等问题。在编程学习过程中,学生需要养成良好的学习习惯,如细心观察、认真思考、耐心调试等。
综合以上分析,本节课需要针对学生的实际情况,设计合适的教学活动和评价方式,以激发学生的学习兴趣,提高他们的编程能力和综合素质。同时,注重培养学生的耐心和团队合作精神,为后续的编程学习打下坚实的基础。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都具备《信息技术》教材(泰山版2018版第三册),以方便查阅和学习。
2.辅助材料:准备与课程相关的图形化编程软件操作视频、编程实例图片以及逻辑思维训练的图表,以帮助学生直观理解和操作。
3.实验器材:检查并准备好图形化编程软件安装的电脑,确保设备运行稳定,无病毒风险。
4.教室布置:设置分组讨论区和实验操作台,营造有利于学生合作学习和实践操作的环境。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:利用多媒体展示一些有趣的编程作品,如游戏、动画等,激发学生的兴趣。
2.提出问题:引导学生思考编程在生活中的应用,例如,编程如何帮助我们解决实际问题?
3.引导学生回顾已学知识:简要回顾图形化编程的基本概念和操作方法。
二、讲授新课(15分钟)
1.教学目标:通过本节课的学习,学生能够掌握测测我的运算力的编程方法,提高计算思维能力。
2.教学重点:图形化编程中的运算符和表达式,以及如何运用编程解决问题。
3.教学过程:
a.讲解运算符和表达式的概念,以实例说明其应用。
b.展示编程实例,分析其逻辑结构和运算过程。
c.引导学生动手操作,尝试编写简单的运算程序。
三、巩固练习(15分钟)
1.练习题目:设计几个与运算相关的编程题目,让学生在小组内讨论、分析并完成。
2.教学过程:
a.分组讨论:学生分组,每组讨论一个题目,共同完成编程任务。
b.小组展示:每组选派代表展示编程作品,其他组员进行评价和讨论。
c.教师点评:针对学生的作品,进行点评和指导,强调编程过程中的注意事项。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问内容:针对本节课的教学内容,提出一些具有启发性的问题,引导学生深入思考。
2.教学过程:
a.教师提问:提出问题,引导学生思考。
b.学生回答:学生举手回答问题,教师给予点评和反馈。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师与学生互动:在讲解过程中,教师通过提问、引导等方式,与学生进行互动。
2.学生与学生互动:学生之间互相讨论、交流编程心得,共同提高。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.教学目标:培养学生的问题解决能力、创新能力和团队合作精神。
2.教学过程:
a.教师提出问题:引导学生思考如何运用编程解决实际问题。
b.学生分组讨论:学生分组,共同探讨问题解决方案。
c.分组展示:每组选派代表展示解决方案,其他组员进行评价和讨论。
七、总结与反馈(5分钟)
1.总结本节课所学内容,强调重点和难点。
2.鼓励学生在课后继续学习和实践编程,提高自己的编程能力。
整个教学过程共计45分钟,教学流程符合实际学情,紧扣重难点,注重核心素养能力的拓展,实现教学双边互动。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
a.《编程思维训练》
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