六年级信息技术上册 认识LOGO说课稿 人教新课标版.docxVIP

六年级信息技术上册 认识LOGO说课稿 人教新课标版.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

六年级信息技术上册认识LOGO说课稿人教新课标版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

六年级信息技术上册《认识LOGO》是人教新课标版教材中的一课。本课旨在让学生了解LOGO语言的基本特点和操作方法,培养学生的编程思维和创新能力。通过本节课的学习,学生将能够掌握LOGO语言的基本指令,并运用LOGO语言进行简单的图形绘制。教学内容与课本紧密相连,符合教学实际,有助于提高学生的信息技术素养。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的计算思维、创新意识和实践能力。通过学习LOGO语言,学生能够理解编程的基本概念,培养逻辑推理和算法设计的能力。同时,通过实践操作,学生将提高动手实践能力和解决问题的能力,激发对信息技术的兴趣和探索精神,从而在信息技术领域形成积极的个人成长和发展。

三、重点难点及解决办法

重点:LOGO语言基本指令的理解与应用。

难点:LOGO语言编程思维的形成和图形绘制的创新设计。

解决办法:

1.重点:通过实例演示和逐步引导,帮助学生理解LOGO语言的基本指令,如“前进”、“左转”等,并通过实际操作巩固。

2.难点:通过小组合作和问题解决活动,引导学生逐步形成编程思维,鼓励学生尝试不同的指令组合,以实现创意图形的绘制。同时,提供丰富的图形库和编程资源,帮助学生突破思维定势,激发创新设计。

四、教学资源

-软硬件资源:计算机教室、LOGO编程软件

-课程平台:学校信息技术课程平台

-信息化资源:LOGO编程教程视频、在线LOGO编程工具

-教学手段:PPT演示、实物模型、互动式编程平台

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:展示一系列简单的几何图形,提问学生是否知道这些图形是如何绘制出来的。

2.提出问题:引导学生思考,除了手工绘制,还有没有其他方法可以绘制出这些图形?

3.引入LOGO编程:介绍LOGO编程语言,说明其可以用来绘制图形,激发学生的兴趣。

二、讲授新课(15分钟)

1.LOGO语言的基本概念:讲解LOGO语言的特点、作用和编程环境。

2.LOGO语言的基本指令:介绍前进、左转、右转等基本指令,通过实例演示如何使用这些指令绘制图形。

3.LOGO语言编程实例:展示一些简单的图形绘制过程,引导学生逐步理解编程逻辑。

三、巩固练习(10分钟)

1.练习绘制图形:学生根据所学知识,尝试绘制一个简单的图形,如正方形。

2.小组讨论:学生分组讨论,共同完成一个复杂的图形绘制,如五角星。

3.汇报展示:每组派代表展示自己的作品,讲解绘制过程,其他学生进行评价。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问:LOGO语言有哪些基本指令?

2.学生回答:前进、左转、右转等。

3.提问:如何绘制一个正方形?

4.学生回答:使用前进和左转指令。

五、师生互动环节(10分钟)

1.创意编程:教师提出一个图形绘制任务,学生独立完成,并分享自己的编程过程。

2.编程挑战:教师提供一组图形,要求学生在限定时间内尽可能多地绘制出这些图形。

3.互助学习:学生互相帮助,解决在编程过程中遇到的问题。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.编程思维训练:教师引导学生思考,如何通过LOGO编程解决实际问题。

2.创新设计:鼓励学生发挥想象力,设计一个独特的图形,并尝试用LOGO编程实现。

七、总结与作业布置(5分钟)

1.总结:回顾本节课所学内容,强调LOGO语言的基本指令和编程思维。

2.作业布置:要求学生课后完成一个图形绘制任务,并尝试使用不同的指令组合。

教学过程总用时:45分钟

六、知识点梳理

1.LOGO编程语言简介

-LOGO语言的历史背景和特点

-LOGO语言在编程教育中的应用

2.LOGO编程环境

-LOGO编程软件的基本界面和功能

-如何启动和退出LOGO编程环境

3.LOGO语言的基本指令

-前进(FORWARD)和后退(BACKWARD)

-左转(LEFT)和右转(RIGHT)

-清屏(CLEAR)

-结束绘制(END)

4.LOGO语言的坐标系统

-起始点坐标(HOME)

-绘制方向和角度

-绘制速度和步长

5.LOGO语言的复合指令

-循环结构(REPEAT)

-条件语句(IF)

-变量和赋值

6.LOGO语言的图形绘制

-基本图形的绘制方法(如正方形、三角形、圆形)

-图形组合和嵌套

-使用循环和条件语句绘制复杂图形

7.LOGO语言的编程实践

-编程规范和注释

-调试和错误处理

-编程风格和代码优化

8.LOGO语言的应用拓展

-利用LOGO编程解决实际问题

-创意编程和艺术创作

-LOGO编程与其他学科的结合

9.LOGO语言的学

您可能关注的文档

文档评论(0)

150****6206 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体河北麦都思传媒有限公司
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
91130101MA095DXD4P

1亿VIP精品文档

相关文档