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《程序世界真好玩》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教学内容
本节课选自《程序世界真好玩》全国通用三年级上册综合实践活动。主要内容包括:认识编程软件,学习简单的编程指令,通过编程完成一个小游戏。通过本节课的学习,学生能够了解编程的基本概念,培养动手操作能力和逻辑思维能力。
二、核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使学生认识到编程在现代社会中的重要性。
2.增强学生的动手实践能力,通过编程活动提升问题解决和创新能力。
3.培养学生的合作精神,在小组合作中学会沟通与协作。
4.培养学生的审美情趣,通过编程作品的创作体验艺术与技术的结合。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-明确本节课的核心内容,以便于教师在教学过程中有针对性地进行讲解和强调。
a.掌握编程软件的基本操作:学生需要学会如何打开编程软件,熟悉界面布局,了解工具栏的功能。
b.理解编程指令:学生需要理解并能够使用基础的编程指令,如移动、旋转、循环等,完成简单的编程任务。
c.创作基本程序:学生需要运用所学指令,创作一个简单的游戏或动画,体现编程的基本逻辑。
2.教学难点
-识别并指出本节课的难点内容,以便于教师采取有效的教学方法帮助学生突破难点。
a.编程逻辑的理解与应用:对于三年级的学生来说,理解编程的逻辑关系是一个难点。例如,学生可能难以理解循环指令在重复任务中的作用。
b.编程错误调试:学生可能会遇到编程错误,需要学会如何查找和纠正这些错误,这是一个实践性的难点。
c.创意表达:在完成基本程序的基础上,学生需要发挥创意,设计出具有个人特色的游戏或动画,这对学生的想象力和创造力提出了挑战。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《程序世界真好玩》教材,包含编程软件的使用指南和示例程序。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的编程软件操作视频、成功案例图片,以及编程指令的动画演示。
3.实验器材:准备编程软件安装包,确保每位学生能独立操作电脑进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,便于学生分组合作和动手实践。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过展示一些简单的动画或小游戏,激发学生的兴趣,引出编程的概念。
-提问:“你们知道这些动画或游戏是怎么做出来的吗?”
-引导学生思考编程在生活中的应用,自然过渡到本节课的主题。
2.讲授新知(20分钟)
-教师介绍编程软件的基本操作,包括打开软件、熟悉界面布局、了解工具栏功能。
-通过演示,讲解基本的编程指令,如移动、旋转、循环等,并展示如何使用这些指令。
-分步骤指导学生完成一个小游戏或动画的制作,强调编程的逻辑性和步骤性。
-学生跟随教师的步骤,尝试自己操作软件,完成简单的编程任务。
3.巩固练习(10分钟)
-教师提出几个简单的编程问题,让学生独立完成,巩固所学知识。
-学生分组讨论,互相帮助解决问题,教师巡视指导。
-鼓励学生发挥创意,设计自己的游戏或动画,提升编程技能。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调编程的基本概念和操作方法。
-回顾学生完成的编程作品,给予肯定和鼓励。
-提出下一节课的学习目标和要求。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业,要求学生完成一个简单的编程任务,如制作一个简单的游戏或动画。
-强调作业完成的时间和质量要求,鼓励学生自主学习和实践。
-提醒学生下节课将进行作业展示和分享,培养学生的展示能力和团队协作精神。
六、学生学习效果
学生学习效果
1.知识掌握:
-学生能够熟练操作编程软件,包括打开、关闭、保存和运行程序。
-学生掌握了基本的编程指令,如移动、旋转、循环等,并能够将这些指令应用于实际编程任务中。
-学生理解了编程的基本概念,如变量、条件语句、循环语句等,为后续更复杂的编程学习打下基础。
2.技能提升:
-学生的动手实践能力得到提升,通过实际编程操作,学生能够将理论知识转化为实际应用。
-学生的逻辑思维能力得到锻炼,通过解决编程问题,学生学会了分析问题、设计解决方案和实施的过程。
-学生的创新能力得到激发,学生在设计和实现个人编程作品时,能够发挥自己的创意,提升创造性思维。
3.学习态度:
-学生对编程产生浓厚兴趣,愿意主动学习和探索编程知识。
-学生的自信心得到增强,通过完成编程任务和解决问题的过程,学生能够感受到成就感和自我价值。
-学生的团队合作能力得到提升,在小组合作中,学生学会了沟通、协作和互相帮助。
4.应用能力:
-学生能够将所学编程知识应用于解决实际问题,如设计简单的游戏、制作动画或处理数据。
-学生的信息素
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