第12课 奇妙的编程世界(说课稿)- 六年级上册信息技术 冀人版.docxVIP

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第12课奇妙的编程世界(说课稿)-六年级上册信息技术冀人版

主备人

备课成员

教学内容

第12课奇妙的编程世界(说课稿)-六年级上册信息技术冀人版

1.认识编程语言及其发展历史

2.简单的编程程序编写

3.编程思维训练

4.编程实践应用

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,认识到编程在现代社会中的重要性。

2.增强学生的计算思维,学会逻辑推理和问题解决能力。

3.培养学生的创新精神和实践能力,通过编程实践激发创造力。

4.提升学生的数字素养,学会利用编程工具和技术解决实际问题。

教学难点与重点

1.教学重点

-理解编程概念:明确编程是计算机指令的编写,是解决实际问题的一种方法。

-掌握编程语言基础:学习使用简单的编程语言,如Scratch或Python,编写基本的程序。

-实践编程操作:通过实际操作,让学生体验编程的乐趣,理解编程的基本流程。

2.教学难点

-编程逻辑思维:理解程序中的逻辑关系,如条件判断、循环等,对于学生来说是一个难点。

-编程错误调试:学生需要学会识别和调试程序中的错误,这是一个需要反复练习的技能。

-编程问题解决:将实际问题转化为编程问题,并设计解决方案,这对学生的抽象思维和问题解决能力要求较高。

-编程工具的使用:熟练掌握编程工具的使用,如代码编辑器、调试器等,对于初学者来说可能存在困难。

举例说明:

-教学重点中,通过实际的编程实践,如编写一个简单的游戏或动画,让学生直观地理解编程的基本概念和操作。

-教学难点中,可以通过逐步引导的方式,先让学生编写简单的逻辑判断程序,然后逐步增加难度,让学生在实践中逐步掌握编程逻辑思维。对于编程错误调试,可以设置一些常见错误,让学生尝试找出并修正,从而提高调试能力。在问题解决方面,可以提供一些实际问题,让学生分组讨论并设计解决方案,培养团队协作和问题解决能力。最后,通过实际操作指导,帮助学生熟悉编程工具的使用。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《信息技术》六年级上册冀人版教材。

2.辅助材料:准备与编程相关的图片、图表、Scratch或Python编程视频教程。

3.实验器材:准备电脑教室,确保每台电脑都安装了编程软件,如Scratch或Python开发环境。

4.教室布置:设置分组讨论区,布置实验操作台,方便学生分组进行编程实践。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布《第12课奇妙的编程世界》的预习PPT和Scratch编程基础视频,要求学生了解编程的基本概念。

-设计预习问题:围绕“什么是编程?编程有哪些应用?”设计问题,引导学生思考编程的本质。

-监控预习进度:通过平台查看学生的观看进度和提问情况,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,初步了解编程。

-思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录自己的理解。

-提交预习成果:学生将预习笔记和疑问提交至平台。

方法/手段/资源:

-自主学习法:学生通过自主学习,培养初步的编程意识。

-信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一个简单的Scratch编程动画,激发学生学习编程的兴趣。

-讲解知识点:讲解编程的基本概念、编程环境的使用以及简单的编程语句。

-组织课堂活动:让学生分组使用Scratch编写简单的程序,如“猫捉老鼠”游戏。

-解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题,进行个别指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考编程的逻辑。

-参与课堂活动:学生积极参与编程实践,体验编程乐趣。

-提问与讨论:学生在实践中遇到问题,积极提问并讨论解决方案。

方法/手段/资源:

-讲授法:教师详细讲解编程知识点。

-实践活动法:通过编程实践,让学生掌握编程技能。

-合作学习法:小组合作,培养学生的团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:要求学生完成一个小型的Scratch项目,如制作一个个人介绍动画。

-提供拓展资源:推荐学生观看编程相关的书籍和视频,进一步学习。

-反馈作业情况:对学生的作业进行批改,提供反馈。

学生活动:

-完成作业:学生独立完成作业,巩固所学知识。

-拓展学习:学生利用推荐资源进行深入学习。

-反思总结:学生对自己的编程项目进行反思,总结经验。

方法/手段/资源:

-自主学习法:学生通过独立完成作业,提高自主学习能力。

-反思总结法:通过反思,学生能够更好地理解编程过程。

拓展与延伸

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