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第2章算法与程序实现2.3程序设计基本知识 -高中教学同步《信息技术-数据与计算》(说课稿)(人民教育出版社).docxVIP

第2章算法与程序实现2.3程序设计基本知识 -高中教学同步《信息技术-数据与计算》(说课稿)(人民教育出版社).docx

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第2章算法与程序实现2.3程序设计基本知识-高中教学同步《信息技术-数据与计算》(说课稿)(人民教育出版社)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:第2章算法与程序实现2.3程序设计基本知识,包括程序设计的基本概念、程序的结构、程序设计的方法等。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生在信息技术的学习过程中已掌握的计算机基础知识和编程基础有关联。通过回顾和巩固这些知识,帮助学生更好地理解和掌握程序设计的基本知识。

核心素养目标

培养学生信息意识,提高学生对算法和程序设计重要性的认识;增强计算思维,通过分析问题、设计算法和编写程序,提升逻辑推理和问题解决能力;提升数字化学习与创新素养,学会运用编程工具进行创造性实践;强化信息伦理道德,树立正确的网络安全意识和数据保护观念。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在此之前已经学习了计算机基础知识和简单的编程概念,掌握了基本的操作系统和软件使用技能,对编程有初步的认识,如变量、数据类型、运算符等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术的学习兴趣较高,喜欢动手实践。他们在学习能力上表现出较强的逻辑思维和动手操作能力,能够快速适应新的技术工具。学习风格上,部分学生偏好直观操作,而另一部分学生则更喜欢通过阅读和理论分析来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在学习程序设计基本知识时,可能会遇到理解抽象概念困难、算法设计思路不清晰、编程语言语法错误等问题。此外,对于初学者来说,编程思维的建立和代码调试技巧的提升也是一个挑战。针对这些困难,需要教师提供恰当的引导和足够的练习机会,帮助学生逐步克服。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都拥有《信息技术-数据与计算》教材,特别是第2章算法与程序实现部分。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表和视频等多媒体资源,如编程语言的演示动画、算法流程图等,以增强教学直观性和互动性。

3.实验器材:根据课程内容,准备编程环境所需的计算机或平板设备,确保设备运行稳定,软件环境配置齐全。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,创造良好的学习氛围,便于学生动手实践和交流学习。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

(1)展示生活中的编程案例,如智能手表、智能家居等,激发学生兴趣。

(2)提问:这些智能设备是如何实现功能的?引出算法和程序设计的话题。

(3)明确本节课的学习目标:掌握程序设计的基本知识,理解算法在程序中的应用。

2.讲授新课(20分钟)

(1)算法的概念和特点:讲解算法的定义、特征,如确定性、顺序性、有限性等。

(2)程序的结构:介绍程序的基本组成部分,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。

(3)程序设计的方法:讲解算法设计的基本方法,如顶点遍历、递归等。

(4)编程语言的介绍:简要介绍C、Python等常用编程语言的特点和应用场景。

3.巩固练习(15分钟)

(1)小组讨论:分组讨论以下问题:

a.算法和程序设计的关系;

b.如何选择合适的编程语言;

c.编程过程中的常见错误及解决方法。

(2)学生展示:每组选派代表分享讨论成果,教师点评并补充。

4.课堂提问(5分钟)

(1)提问:什么是算法?请举例说明。

(2)提问:程序设计的基本组成部分有哪些?

(3)提问:如何选择合适的编程语言?

5.师生互动环节(10分钟)

(1)教师提问:如何将一个实际问题转化为算法?

(2)学生分组进行编程实践,将实际问题转化为算法,并编写程序。

(3)学生展示实践成果,教师点评并总结。

6.解决问题及核心素养能力的拓展要求(5分钟)

(1)教师展示一个实际问题,如计算两个数的平均值。

(2)学生分组讨论,设计算法并编写程序解决该问题。

(3)学生展示实践成果,教师点评并总结。

7.课堂总结(5分钟)

(1)回顾本节课所学内容,强调算法和程序设计的重要性。

(2)鼓励学生在日常生活中关注编程应用,提高自己的编程能力。

整个教学过程共计45分钟,每个环节的时间安排根据实际情况可适当调整。

知识点梳理

1.算法与程序设计的基本概念

-算法的定义:解决特定问题的一系列明确的步骤。

-算法的特征:确定性、顺序性、有限性、有效性。

-程序设计的定义:将算法转化为计算机可执行的指令序列的过程。

2.程序的基本组成部分

-变量:存储数据的容器,具有名称和数据类型。

-数据类型:整数、浮点数、字符、布尔值等。

-运算符:用于操作数据的符号,如加、减、乘、除等。

-控制结构:用于控制程序流程的结构,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while)等。

3.算法设计的基本方法

-顶点遍历:从图中的某个顶点

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