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3.3 计算机程序与程序设计语言 说课稿 2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1.docx

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3.3计算机程序与程序设计语言说课稿2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1

主备人

备课成员

教材分析

3.3计算机程序与程序设计语言说课稿2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1

本节课主要介绍了计算机程序的基本概念、程序设计语言的发展历程以及常见编程语言的特点。通过学习,学生能够理解程序设计的本质,掌握基本的编程思想,为后续学习编程语言打下基础。教学内容与课本紧密相连,注重理论与实践相结合,符合高中信息技术必修1的教学要求。

核心素养目标

重点难点及解决办法

重点:

1.理解计算机程序的概念及其在解决问题中的作用。

2.掌握程序设计的基本步骤和方法。

难点:

1.理解程序设计语言的抽象层次和编程思想。

2.将实际问题转化为程序设计问题,编写简单的程序。

解决办法与突破策略:

1.通过实例演示和案例分析,帮助学生理解程序设计的基本概念和步骤。

2.引导学生进行小组讨论,鼓励他们尝试将实际问题转化为程序设计问题,并通过实践练习来提高编程能力。

3.利用编程工具和平台,让学生在动手实践中逐步掌握编程语言的基本语法和编程技巧。

4.对学生遇到的编程难题进行个别辅导,提供针对性的解决方案,帮助学生突破学习难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:系统讲解计算机程序与程序设计语言的基本概念和原理,确保学生掌握基础知识。

2.讨论法:组织学生围绕具体案例进行讨论,培养学生的分析问题和解决问题的能力。

3.实验法:通过编程实践,让学生动手编写程序,加深对理论知识的理解和应用。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示程序设计过程,直观展示编程步骤和逻辑。

2.在线编程平台:提供在线编程环境,让学生实时练习编程,提高实践能力。

3.教学软件:使用编程教学软件,辅助学生理解编程语言特性和编程技巧。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的编程小动画或游戏,引导学生思考这些背后的程序是如何工作的,从而激发学生对程序设计的好奇心。

-回顾旧知:简要回顾计算机硬件和软件的基础知识,以及之前学过的简单编程概念,如变量、数据类型等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解计算机程序的定义、组成以及程序设计的基本步骤,如需求分析、算法设计、编码、测试和调试。

-举例说明:通过实际案例,如计算器程序、排序算法等,展示程序设计的具体过程和实现方法。

-互动探究:设置问题,引导学生思考程序设计中的关键点,如循环、条件语句等,并通过小组讨论或个人思考来探究解决方案。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:布置一些基础编程练习,如编写简单的计算器程序、实现排序算法等,让学生在计算机上实际操作,加深对知识的理解和应用。

-教师指导:在学生练习过程中,巡回指导,解答学生疑问,帮助学生克服编程中的困难。

4.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课的主要知识点,强调程序设计的基本步骤和常见编程结构。

-鼓励学生在课后继续探索编程的乐趣,提出一些拓展性的问题,如如何优化程序效率等。

5.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业,包括完成一个简单的游戏程序或数据处理任务,要求学生运用所学知识解决实际问题。

-提醒学生注意作业的提交时间和格式要求,鼓励学生互相交流学习心得。

(以下为详细的教学过程内容,由于字数限制,此处省略具体步骤和活动描述)

6.拓展活动(约10分钟)

-组织学生进行编程比赛,鼓励他们运用所学知识创作自己的程序作品。

-邀请编程爱好者或专业人士来校进行讲座,分享编程经验和行业动态。

7.反馈与评价(约5分钟)

-收集学生对本节课的反馈意见,了解学生的学习效果和教学效果。

-根据学生的作业和课堂表现,进行评价和反馈,帮助学生改进学习方法。

(以下为详细的教学评价内容,由于字数限制,此处省略具体评价方法和标准描述)

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《计算机程序设计艺术》:这本书深入探讨了程序设计的哲学和艺术,适合对编程有深入兴趣的学生阅读。

-《编程思维:如何像计算机科学家一样思考》:通过有趣的案例和练习,帮助学生培养编程思维和解决问题的能力。

-《算法导论》:介绍了算法的基本概念和设计方法,适合有一定编程基础的学生进一步学习。

-《Python编程:从入门到实践》:一本适合初学者的Python编程教程,通过实际案例引导学生学习Python编程语言。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究

-学生可以尝试自己编写简单的游戏程序,如猜数字游戏、

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