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算“24点”(说课稿)-2023-2024学年数学三年级下册苏教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为“算‘24点’”,选自2023-2024学年数学三年级下册苏教版教材。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课以学生已掌握的加减乘除四则运算为基础,引导学生运用运算律进行24点游戏,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生数学抽象、逻辑推理、数学建模和运算能力等核心素养。通过“算‘24点’”活动,学生能够抽象出运算规律,锻炼逻辑推理能力,学会将数学知识应用于实际问题,提高运算的灵活性和效率。同时,通过游戏化的学习方式,激发学生对数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。
教学难点与重点
1.教学重点
-核心内容:本节课的核心内容是让学生掌握24点游戏的计算方法,即利用加、减、乘、除四则运算,通过运算律和交换律,将任意四个数字组合成结果为24的表达式。
-举例解释:例如,对于数字2、3、4、6,学生需要通过尝试不同的运算组合,找到如(2×3)×(4+6)=24这样的计算方法。
2.教学难点
-难点内容:学生在计算过程中可能会遇到难以找到合适的运算顺序和组合,导致无法快速找到结果。
-举例解释:例如,对于数字1、1、6、8,学生可能会在尝试不同的组合时感到困惑,因为直接计算很难得到24。这就需要学生运用运算律,如交换律(a+b)=(b+a)和结合律(a×b)×c=a×(b×c),来简化计算过程。
-突破难点方法:教师可以引导学生从简单的数字组合开始,逐步增加难度,同时教授一些常用的数学技巧,如优先计算乘除法,利用括号改变运算顺序等,帮助学生逐步克服计算难点。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解24点游戏的基本规则和运算技巧,引导学生理解核心概念。
2.讨论法:组织学生小组讨论,鼓励他们分享不同的解题思路,培养合作学习的能力。
3.实践法:让学生通过实际操作练习,加深对运算律的理解和应用。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示24点游戏的案例,直观展示解题过程。
2.教学软件:使用数学教育软件,提供互动练习,帮助学生巩固知识点。
3.互动游戏:通过在线游戏平台,让学生在游戏中学习和练习24点,提高学习趣味性。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“算‘24点’”的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们喜欢玩数学游戏吗?今天我们要学习一个有趣的数学游戏——算‘24点’。”
展示一些关于24点游戏的图片或视频片段,让学生初步感受游戏的魅力或特点。
简短介绍24点游戏的基本规则和玩法,为接下来的学习打下基础。
2.“算‘24点’”基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解“算‘24点’”的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解“算‘24点’”的定义,包括其主要组成元素或结构——四个数字。
详细介绍“算‘24点’”的组成部分或功能——加减乘除四则运算。
3.“算‘24点’”案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解“算‘24点’”的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的“算‘24点’”案例进行分析,如(5×2)+(6-3)=24和(9-4)×(3+1)=24。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解“算‘24点’”的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际学习的影响,以及如何应用“算‘24点’”来提高运算能力。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个数字组合进行“算‘24点’”游戏。
小组内讨论该数字组合的解题方法,尝试不同的运算顺序和组合。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“算‘24点’”的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括数字组合、解题方法和最终结果。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调“算‘24点’”的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括“算‘24点’”的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调“算‘24点’”在提高运算能力和逻辑思维能力中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。
布置课后作业:让学生尝试自己出题,与其他同学进行“算‘24点’”游戏,巩固所学知识。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学游戏:除了“算‘24点’”,还可以介绍其他类似的数学游戏,如“24点挑战”、“数字华容道”等
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