数学游戏第 4节在教室里玩一玩(说课稿)-2024-2025学年一年级数学上册人教版.docx

数学游戏第 4节在教室里玩一玩(说课稿)-2024-2025学年一年级数学上册人教版.docx

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数学游戏第4节在教室里玩一玩(说课稿)-2024-2025学年一年级数学上册人教版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:数学游戏第4节“在教室里玩一玩”,内容涉及一年级上册人教版教材中的数学基本概念和操作,包括数数、比较大小、加减法等。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生在日常生活中积累的数学经验紧密相连,通过游戏化的方式复习和巩固已学知识,如10以内的加减法、比较大小等,帮助学生将抽象的数学概念与实际情境相结合,提高学生的数学思维能力和操作技能。

二、核心素养目标

1.培养学生的数感,通过游戏活动让学生感知数字和数量关系。

2.增强学生的空间观念,通过教室环境中的物品比较大小,发展学生的空间想象能力。

3.提升学生的实践能力,通过实际操作游戏,让学生体验数学在生活中的应用。

4.培养学生的合作意识,在小组活动中,学会与他人共同解决问题。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

-明确本节课的核心内容是“在教室里玩一玩”的游戏活动,通过这些活动,学生需要运用10以内的加减法进行计算。

-重点在于让学生理解并掌握如何将数学问题转化为具体的操作,例如,通过搬动桌椅来表示加减法的结果。

-例如,当学生进行“搬椅子”游戏时,教师需要强调如何通过搬动椅子的数量来表示加法或减法,如搬动3把椅子加上2把椅子,总共搬动了5把椅子。

2.教学难点:

-难点在于帮助学生理解抽象的数学概念在具体情境中的应用,特别是对于一年级学生来说,如何将数字与实际物品对应起来是一个挑战。

-例如,在“椅子接力”游戏中,学生可能难以理解为什么接力跑时需要将椅子从一边移动到另一边,而不是简单地数数。

-另一个难点是学生在进行加减法操作时,可能会混淆加法和减法的概念,难以区分两种操作的不同结果。

-教师可以通过实际操作和直观演示来帮助学生克服这些难点,比如使用教具或实物进行操作,让学生在具体情境中感受数学概念的应用。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《数学游戏》第4节“在教室里玩一玩”。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片,如教室物品图片,以及图表,用于展示加减法操作过程。

3.实验器材:准备一些小物品,如椅子、玩具等,用于“椅子接力”等游戏活动。

4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生进行小组合作,并确保教室内环境整洁,为游戏活动创造良好氛围。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对数学游戏兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢玩游戏吗?你们知道数学也可以变成游戏吗?”

展示一些关于数学游戏的图片或视频片段,让学生初步感受数学游戏的魅力或特点。

简短介绍数学游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.数学游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解数学游戏的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解数学游戏的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍数学游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.数学游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解数学游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的数学游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解数学游戏的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际教学的影响,以及如何应用数学游戏提高学生的学习兴趣和效果。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与数学游戏相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对数学游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调数学游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括数学游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调数学游戏在现实教学中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用数学游戏。

7.课后作业(5分钟)

目标:巩固学习效果,提高学生的数学游戏设计能力。

过程:

布置课后作业,要求学生设计一个简单的数学游戏,并说明设计思路和预期效果。

鼓励学生在课后与家长分享学习内容,共同参与数学游戏活动。

(1)导入新课

-教师通过提问和展示图片或视频,激发学生对数学游戏的兴趣。

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