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游戏市场研究报告--第1页

游戏市场研究报告

20某某年8月25日iiMediaReearch权威发布《20某某上半年中国

游戏市场研究报告》。以下为报告详细内容:

20某某上半年中国游戏市场动态

腾讯战略入股西山居、掌趣科技

20某某年4月21日,金山软件宣布,将与腾讯加强游戏业务合作,

腾讯战略入股西山居,交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山

居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。6月20日,掌趣科技发布公

告引入腾讯战略入股,本次交易完成后,腾讯将持有55,417,497股掌趣

科技股份,占公司总股本的2.00%。

新布局新视野,三七互娱20某某大战略发布

20某某年3月7日,在第四届中国国际互动娱乐大会上,三七互娱

发布了20某某年手游、海外、页游等主要业务线的全新战略。三七互娱

将延续“产品+流量〞的模式,发挥产品研发与发行优势,推出更多精品

游戏;沿着立体化和本地化战略,促进手游产业快速开展,精准迈进海外

重点业务地区,继续发挥页游产业领跑优势,深化产业链战略合作。

20某某上半年企业收购热度不减

20某某年4月份,三七互娱发布公告称拟通过现金和发行股份的方

式,购置墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权;20某某年7月26日,

恺英网络股份发布公告称,为促进产业链纵深布局,加快游戏主业开展,

增强核心竞争力,提升盈利能力,出资16.07亿元收购浙江盛和网络科技。

厂商纷纷布局独立游戏

游戏市场研究报告--第1页

游戏市场研究报告--第2页

中手游为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,并

将全程支持开发商所需效劳器及技术指导;乐逗游戏的母公司创梦天地推

出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发

者;巨人公布人才招募方案“赢在巨人20某某〞,致力于长期在研发领

域加大投入,持续打造丰沃的研发土壤。

20某某年中国手游市场规模或将突破千亿

iiMediaReearch〔艾媒咨询〕显示,20某某年中国手游用户规模达

5.23亿人,市场规模783.2亿元,预计到20某某年底,中国手游市场将

突破千亿。艾媒咨询分析师认为,王者荣耀的炽热再度激发中国手游市场

活力,但赛道竞赛门槛已大幅度提高,传统手游厂商在行业资源实力上已

占据明显优势。同时,手游厂商应重点提高游戏品质,构建泛娱乐化生态

体系,开拓海外市场,从中寻找突破。

20某某上半年中国游戏发行市场份额

iiMediaReearch〔艾媒咨询〕显示,20某某上半年中国手游发行商

市场份额占比中,腾讯占比最大,到达41.2%,其次网易到达28.5%,第

二梯队领先者三七互娱位于腾讯和网易之后,占比5.1%。艾媒咨询分析

师认为,腾讯拥有渠道优势,不仅发行自研产品,还与众多研发商合作,

代理发行;网易凭借研发与流量优势,占比接近三成。腾讯和网易两者总

的发行商市场份额接近七成,其他手游发行商应在重点提高手游品质的同

时,积极拓展新的手游渠道来争取更大的市场份额。

20某某上半年玩家游戏时间和频率比例分布

iiMediaReearch〔艾媒咨询〕显示,20某某上半年玩家游戏频率比

例分布中,每周3-6次的玩家占41.8%,每周3次以下的玩家占比33.0%;

游戏市场研究报告--第2页

游戏市场研究报告--第3页

20某某上半年手游玩家日平均游戏时间比例分布中,30-60分钟的玩家占

比39.4%,30分钟以下的玩家占比31.7%,重度玩家〔两小时以上〕比例

占7.8%。

20某某上半年重度游戏玩家分析

iiMediaReearch〔艾媒咨询〕显示,在重度玩家

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