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全国青岛版信息技术七年级下册专题二第3课二、《时间轴控制》说课稿.docx

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全国青岛版信息技术七年级下册专题二第3课二、《时间轴控制》说课稿

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:全国青岛版信息技术七年级下册专题二第3课《时间轴控制》

2.教学年级和班级:七年级

3.授课时间:[具体上课日期和时间]

4.教学时数:1课时

本节课我们将深入探讨《时间轴控制》的相关知识,通过学习时间轴的概念、基本操作以及应用,使学生能够掌握控制动画时间轴的方法,为后续的动画制作打下坚实的基础。教学内容紧密联系课本,旨在提高学生的实践操作能力和创新能力。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过学习《时间轴控制》,学生将提升对动画制作中时间轴重要性的认识,增强信息处理能力,培养良好的信息意识。在操作时间轴的过程中,学生将运用逻辑思维解决问题,发展计算思维。同时,鼓励学生创新动画设计,激发创意思维,培养创新意识,为成为具备信息素养的数字公民奠定基础。

重点难点及解决办法

重点:掌握时间轴的基本操作,包括时间轴的创建、编辑和动画的排布。

难点:灵活运用时间轴进行复杂动画的制作,以及时间轴与事件、条件判断的结合。

解决办法:

1.针对时间轴的基本操作,通过现场演示和步骤讲解,让学生跟随操作,逐步掌握时间轴的创建与编辑方法。

2.对于动画排布,通过案例分析,让学生观察并分析优秀动画作品的时间轴设置,理解动画节奏与时间轴的关系。

3.针对灵活运用时间轴制作复杂动画的难点,采用分步骤教学,先从简单的动画制作入手,逐渐增加难度,引导学生自主探索和实践。

4.在时间轴与事件、条件判断的结合方面,设计具体的任务情境,让学生在实际操作中学习如何根据条件变化控制时间轴,从而突破难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.教学方法:本节课采用讲授与案例研究相结合的方法,通过讲授时间轴控制的理论基础,结合实际案例进行分析,使学生能够直观理解并掌握知识点。

2.教学活动:设计互动式实验,让学生分组操作软件中的时间轴功能,通过实践加深对理论的认识。同时,引入小组讨论,鼓励学生分享创意,探讨时间轴在动画制作中的应用。

3.教学媒体:利用多媒体教学,展示时间轴操作的动态演示,增强学生的直观感受。同时,通过在线平台提供辅助学习资源,支持学生的自主学习和探索。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布本节课的预习资料,包括时间轴控制的基础知识和实例动画的时间轴分析,要求学生预习并理解时间轴的基本概念。

设计预习问题:设计问题如“时间轴在动画制作中的作用是什么?”、“如何通过时间轴控制动画的播放?”等,引导学生思考。

监控预习进度:通过平台的数据统计功能,监控学生的预习情况,确保每个学生都能完成预习任务。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据预习任务要求,阅读资料,了解时间轴的基本操作和作用。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录下自己的理解和疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至平台,为课堂讨论做好准备。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过平台资源和预习问题,培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台进行资源分享和预习进度监控。

作用与目的:

帮助学生提前掌握时间轴的基础知识,为课堂深入学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个有趣的动画实例,引导学生关注时间轴在动画制作中的重要性。

讲解知识点:详细讲解时间轴的创建、编辑和动画排布等操作,通过实际操作演示加深理解。

组织课堂活动:分组进行时间轴控制的小实验,让学生在实际操作中掌握时间轴的使用。

解答疑问:及时解答学生在学习过程中遇到的问题,指导学生正确使用时间轴。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将时间轴控制应用到自己的动画制作中。

参与课堂活动:学生积极参与实验,尝试使用时间轴控制动画的播放。

提问与讨论:学生在实验过程中提出疑问,与同学和老师进行讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解和演示,使学生理解时间轴控制的操作方法。

实践活动法:通过实验,让学生在实践中掌握时间轴控制技能。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作和沟通能力。

作用与目的:

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据本节课的内容,布置时间轴控制的应用作业,如制作一个小动画。

提供拓展资源:提供相关的动画制作教程和案例,供学生参考学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生具体的反馈和指导。

学生活动:

完成作业:学生根据所学知识,完成作业,巩固时间轴控制技能。

拓展学习:学生利用拓展资源,进一步学习动画制作的高级技巧。

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